计算机图形学实验一:openGL安装和代码测试

一 OpenGL配置

    1. 对于每个项目分别安装

        (直接用NuGet管理器 安装nupengl)

        这样相当于将openGL的组件(FreeGLUT,GLFW,GLEW)安装到了项目内,每个项目都需要再安装一次,比较麻烦。

2. 安装到系统(所有项目均可使用)

        这样安装比较麻烦但课以使用到所有项目,只需操作一次。
(1)安装GLEW   连接:GLEW: The OpenGL Extension Wrangler Library (sourceforge.net)   OpenGL的扩展库。

解压后有四个文件夹:

· include为头文件。将其中.h文件放入VS的工具文件夹下,我电脑的路径为C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30037\include\GL

·bin为动态链接库和可执行文件。其中两个可执行文件是用于检查dll信息的,单机运行可产生txt格式的信息文件。  将bin\Realease内两个文件夹(分别针对64位  32位)中的glew32.dll,根据版本复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30037\bin中的Hostx64和Hostx86下的x64和x86文件夹中。
|-bin
         |-Hostx64
                |- x86  glew32.dll (glew-2.1.0\bin\Release\Win32中)
                |- x64  glew32.dll (glew-2.1.0\bin\Release\x64中)
         |- Hostx86(同理)
                |- x86
                |- x64

·lib为静态链接库文件。也是有两个版本,将Win32中的lib拷贝到...\MSVC\14.29.30037\lib\x86中;x64内容拷贝到...\MSVC\14.29.30037\lib\x64中。

· doc文件夹为官方说明文档,不用管。

 (2)安装GLFW 下载链接:Download | GLFW  用于创建、管理窗口和输入输出

·VS2019选择64位版本安装
文件安装:
         ·将include文件夹内的.h头文件放入...\MSVC\14.29.30037\include\GL中
        ·将lib-vc2019中的glfw3.dll放入...\MSVC\14.29.30037\bin内的Hostx64、Hostx86下的x64和x86文件夹中。
        ·将lib-vc2019中的glfw3.lib和glfw3dll.lib放入...MSVC\14.27.29110\lib的x64和x86文件夹中

(3)安装FreeGLUT。  连接:freeglut Windows Development Libraries  FreeGLUT和GLUT功能基本相同,处理窗口、鼠标等事件,但GLUT已不再维护。

三个子文件夹
         · 将incldue\GL 下所有头文件拷贝到...MSVC\14.27.29110\include\GL中,事实上glut.h不用拷贝,但是给的样例代码中用的是glut.h,所以这里也拷贝进去了。
        · 将bin中的dll文件按版本拷贝到...MSVC\14.27.29110\bin中
        · 将lib中的文件按版本拷贝到...MSVC\14.27.29110\bin下的x86和x64文件夹中。

(4)安装动态链接库  将freeglut.dll   glew32.dll   glfw3.dll 拷贝到C:\Windows\SysWOW64和C:\Windows\System32中(64位拷贝到SysWOW64,32位拷贝到System32)。

二、BUG调试

        ·D8016   “/ZI”和“/Gy-”命令行选项不兼容:与VS版本有关系,可能是工程创建的VS版本与当前我使用的有差别,解决方法如下:
         项目—>属性—>C/C++—>常规—>调试信息格式改为”/Zi”
        项目—>属性—>C/C++—>代码生成—>启用函数级连接改为 “是/Gy”

     ·print_f找不到:加入include<cstdio>

 三、一些函数作用

·glBegin(mode) 与 glEnd()配套使用,mode指定绘制模式,可以是GL_POINTS视为顶点,GL_TRIANGLES将连续的三个点视为一个三角形  GL_POLYGON:绘制凸多边形
·绘制函数glVertex2fv(p):输入一个二维的点,注意点的横纵坐标为GLfloat形式,且绘制函数位于glBegin 与 glEnd之间
·glMatrixMode(mode):设置矩阵,有三种模式:投影、模型视景、纹理操作
·glLoadIdentity():初始化矩阵,用4x4的单位矩阵代替当前矩阵
·gluOrtho2D(x_mix, x_max, y_mix, y_max):定义投影平面空间,用左下角与右上角坐标表示。
·glClear(mode):情况缓冲,不同值代表不同缓冲,如颜色、深度、累计、模板
·窗口设置:
       glutInit(&argc,argv); //窗口初始化
       glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //指定显示模式的类型 GLUT_SINGLE单缓存窗口  GLUT_RGB指定RGB颜色模式,GLUT_DEPTH申请深度缓存
        glutInitWindowSize(500,500); //窗口大小
        glutInitWindowPosition(0,0); //窗口位置(左上角像素点)
        glutCreateWindow("Sierpinski Gasket 2013-2019 WHU"); //创建窗口(参数为其标题)
        glutReshapeFunc():用函数回调修改窗口
·定义绘制函数回调: glutDisplayFunc(display);
·glutMainLoo():等待,让窗口不立即关闭
·颜色设置:
        glClearColor(GLfloat r,g,b,GLfloat alpha),初始化背景颜色,前三个为RGB颜色通道,最后与颜色混合有关,取值都是0.0-1.0
        glColor3f():设置画笔颜色。
·glOrtho:创建正交平行视景体,左右、上下、近远,六个值确定。
·glutPostRedisplay:标记当前窗口需要重新绘制。通过glutMainLoop下一次循环时,窗口显示将被回调以重新显示窗口的正常面板。多次调用glutPostRedisplay,在下一个显示回调只产生单一的重新显示回调。
·glViewport(x,y,h,w):定义视口矩形,左下角坐标和高宽

四、实验结果
 

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实验OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 14 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 16 小实验1:二维几何变换 16 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 17 小实验3:正平行投影1 19 小实验4:正平行投影2 19 小实验5:正平行投影3 20 小实验6:透射投影1 21 小实验6:透射投影2 22 小实验7:三维对象 24 实验四 光照模型和纹理映射 26 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 26 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 28 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 31 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 33 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 35 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 38 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 40 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 43 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 45 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 48 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 50 小实验12:光照效果和雾效果的结合 53 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 56 小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 59 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离) 61

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