Unity UI框架详细理解--场景管理

SceneState类:存放场景状态

                        

                           OnEnter方法:负责实行场景进入时候的方法

                           Onexit方法:负责实行场景退出时候的方法

脚本存放的位置:

StartScene类

OnEnter方法:负责初始化panelManager,如果当前激活的场景名不是开始的名称,那么就加载startScene,并且为场景添加进入事件(sceneLoaded是添加的开始时候要执行的方法,下面会解释这个方法里的内容)。如果当前的场景就是开始场景的话,就显示开始面板。

              SceneLoaded方法:显示开始面板

OnExit方法:退出时取消sceneLoaded的绑定,出栈所有的面板

(其余的场景代码可以根据这个代码自由进行粘贴复制修改)

SceneSystem类 :设置当前场景并进入当前场景

 如果当前的场景不为空的话就退出当前场景,再设置场景状态为我们要传入的状态,再执行开始场景的方法

GameRoot类:

 如果gameroot为空就新建一个gameroot,如果gameroot不为空,就摧毁新创建的gameroot。

实现场景转换的方法:

通过gameroot里实例化的sceneSystem来跳转场景。

 

 

 

 

                  

 

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Unity UI框架是一种用于创建用户界面(UI)的工具集和组件集合。它提供了丰富的UI元素和功能,可以帮助开发者轻松地构建交互性和可视化的界面。 Unity UI框架可以通过Unity Asset Store进行下载。打开Unity编辑器,点击"Window"菜单,选择"Asset Store"选项,会打开Asset Store窗口。在搜索栏中输入"Unity UI框架",可以找到很多可用的UI框架。 在选择和下载UI框架之前,开发者应该了解项目的需求并进行评估。可以根据项目的规模、复杂度和用户需求来选择合适的UI框架。一些常用的UI框架包括:"TextMeshPro"、"DOTween" 和 "UGUI"等。开发者可以根据自己的需要选择适合的框架。 下载UI框架后,可以将其导入到Unity项目中。在Asset Store或者Unity Package Manager中选择合适的UI框架,点击"Download" 或者 "Import"按钮进行安装。安装完成后,可以在Unity编辑器的"Assets"文件夹中找到导入的UI框架。 使用UI框架时,可以在Unity编辑器中创建UI元素,如按钮、文本、滑动条等,并对其进行布局和样式设置。可以通过脚本代码来实现交互性功能,如按钮的点击事件、输入框的文本处理等。UI框架还提供了很多可定制的功能和效果,如动画、过渡和绘制等,可以增强用户界面的视觉效果和交互体验。 总之,Unity UI框架是一个方便使用的工具集,可以帮助开发者快速构建用户界面。通过下载合适的UI框架,开发者可以轻松地创建、布局和管理UI元素,提供良好的用户体验。

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