【unity 对象池】总结概括(一)

什么是对象池?

对象池是指在软件初始化阶段,取出一块完整的内存,用来生成运行过程中需要用到的对象,当我们需要这个对象时,不是去new一个新的对象,而是从对象池中取出这个对象来使用,用完之后,再将对象返回到对象池中。

图片以及代码出自b站up主阿严的教程

使用对象池的好处

可以显著的提升性能

C#队列icon-default.png?t=N7T8https://segmentfault.com/a/1190000039729726

碎碎念

写有返回值的函数的时候可以先生成一个临时的变量,然后在函数的最后把返回值返回到临时变量上。

代码:


    [SerializeField] GameObject prefab;
    [SerializeField] int size;
    public int Size
    {
        get
        {
            return size;
        }
    }
     int runTimeSize;
    public int RunTimeSize
    {
        get
        {
            return queue.Count;
        }
    }
    Transform parent;
    public GameObject Prefab
    { get
        {
            return prefab;
        }
    }
    Queue<GameObject> queue;

    public void Initlize(Transform parent)
    {
        queue = new Queue<GameObject>();
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            this.parent = parent;
            queue.Enqueue(Copy());
        }
    }

    GameObject Copy()
    {
        var copy = GameObject.Instantiate(prefab,parent);
        copy.SetActive(false);
        return copy;
    }
     
    GameObject AvailableGameobject()
    {
        GameObject availableGameobject = null;
        if (queue.Count>0&&!queue.Peek().activeSelf)//为了防止刚出列便入列的对象会在入列的时候处于激活的状态,所以要限制一下代码,当对象是失活状态时才可以让它入列
        {
            availableGameobject= queue.Dequeue();
        }
        else 
        {
            availableGameobject = Copy();
        }
        queue.Enqueue(availableGameobject);
        return availableGameobject;
    }

    public GameObject PreparedGameobject()
    {
        GameObject preparedGameobject = AvailableGameobject();

        preparedGameobject.SetActive(true);

        return preparedGameobject;
    }

  GameObject AvailableGameobject()
    {
        GameObject availableGameobject = null;
        if (queue.Count>0&&!queue.Peek().activeSelf)
        {
            availableGameobject= queue.Dequeue();
        }
        else 
        {
            availableGameobject = Copy();
        }
        queue.Enqueue(availableGameobject);//出列后立刻入列
        return availableGameobject;
    }

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