Unity 二段跳的正确方法和一些易错点

 int jumpCount=1;
void Jump()
        {
            bool isGround = Physics2D.OverlapCircle(checkPoint.position, 0.3f, groundLayer.value);//该函数返回jiao的位置是否和图层ground发生碰撞重合,发生碰撞的话一定在地面上
            if (isGround)
            {
               jumpCount = 1;
            }
            if (jumpCount > 0 && Input.GetButtonDown("Jump"))
            {
                anim.SetBool("isJump", true);
                rb.AddForce(new Vector2(0, jumpPower), ForceMode2D.Impulse);
                jumpCount--;
            }
            else if (Input.GetButtonDown("Jump") && jumpCount == 0)
            {
                anim.SetBool("isJump", true);
                rb.AddForce(new Vector2(0, jumpPower), ForceMode2D.Impulse);
                jumpCount--;
            }
          
        }

1:jumpCount要在方法外声明,否则每调用一次这个方法就会初始化一次,会导致物体一直连跳

2:对jumpCount次数判断要用if和 else if,否则会出现两个方法同时执行的错误(跳的很高而且只能执行一次)

一些感悟:1,不要过度依赖csdn,很多文章里会出错,自己要有辨识能力

                   2,代码出现错误要在脑海中思考自己出现的错误的地方,用debug找到执行出错的地方。

                  3,不要得过且过,不要碰运气,思考后再去执行

                   4,不会的地方说不定休息一下换个思路就会了

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