使用Unity事件系统(一)

本文介绍了在Unity中如何为组件添加点击事件,包括手动添加、通过脚本动态添加以及使用Unity事件系统。动态添加时,可通过GetComponent获取Button组件,然后使用AddListener注册点击事件。若不需额外组件,可以实现Unity提供的事件接口来添加事件,例如使用PointerEventData处理输入设备信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为组件添加点击事件的方法(以点击事件为例)

一、手动添加事件

对添加了Button组件的对象可以通过手动的方式,触发其他游戏对象(自己也行)的方法。

 二、脚本动态添加

1、对象本身有button组件

GetComponent得到button组件后,找到点击事件onClick,并将方法通过AddListener注册到点击事件中。

2、对象本身没有button组件

button组件本身携带了很多不必要的信息,如果不想要这些冗余部分,可以通过Unity的事件系统来给对象添加事件。

unity中定义了很多接口,实现这些接口即可完成事件的添加

支持的事件 - Unity 手册这是unity提供的常用的事件接口

三、其他事件

unity中还准备了很多很好用的响应事件,可以直接使用。

绿色是需要继承的接口,橙色是需要实现的方法。实现接口方法时,形参中有一个PointerEventData(案例中的点击事件),其中包含了许多输入设备的信息可供调用,在unity手册中有详细介绍EventSystems.PointerEventData - Unity 脚本 API

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