为组件添加点击事件的方法(以点击事件为例)
一、手动添加事件
对添加了Button组件的对象可以通过手动的方式,触发其他游戏对象(自己也行)的方法。
二、脚本动态添加
1、对象本身有button组件
GetComponent得到button组件后,找到点击事件onClick,并将方法通过AddListener注册到点击事件中。
2、对象本身没有button组件
button组件本身携带了很多不必要的信息,如果不想要这些冗余部分,可以通过Unity的事件系统来给对象添加事件。
unity中定义了很多接口,实现这些接口即可完成事件的添加
支持的事件 - Unity 手册这是unity提供的常用的事件接口
三、其他事件
unity中还准备了很多很好用的响应事件,可以直接使用。
绿色是需要继承的接口,橙色是需要实现的方法。实现接口方法时,形参中有一个PointerEventData(案例中的点击事件),其中包含了许多输入设备的信息可供调用,在unity手册中有详细介绍EventSystems.PointerEventData - Unity 脚本 API