Unity4.6新的UI的又称UGUI,个人感觉跟NGUI和DFGUI(Daikon Forge GUI)有很多相似之处,可视化创建以及关联事件确实很方便,动态创建可以利用创建好的prefab进行实例化,只是在关联事件上有些复杂,现在我们来学习如何来给按钮绑定事件,下面列举三种事件关联方式。
一、可视化创建及事件绑定
第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图
第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
TestClick : MonoBehaviour {
public
void
Click()
{
Debug.Log(
"Button Clicked"
);
}
}
|
第三步:选中Button ,Add Component选择TestClick
第四步:关联TestClick中的Click方法,如图
然后运行,我们就能看到绑定的事件了
本篇到此结束,下一篇我们再学习第二种按钮绑定事件的方式,我们不见不散!