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项目实训-unity游戏制作
文章平均质量分 63
主要是是通过unity结合pun实现多人化联网游戏
醉卧床头
这个作者很懒,什么都没留下…
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项目实训----Unity多人游戏开发----第十二篇
道具游戏之道具,血瓶和疾跑以及地雷效果原创 2022-06-12 11:25:10 · 792 阅读 · 1 评论 -
项目实训----Unity多人游戏开发----第十一篇
道具战之地雷的拾取和放置原创 2022-06-12 10:52:59 · 334 阅读 · 0 评论 -
项目实训----Unity多人游戏开发----第十篇
pun的基本使用以及回调函数原创 2022-06-12 10:37:06 · 446 阅读 · 0 评论 -
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项目实训----Unity多人游戏开发----第九篇
PUN配置原创 2022-06-12 10:12:45 · 2136 阅读 · 0 评论 -
项目实训----Unity多人游戏开发----第七篇
奇幻跳跃游戏的两种危险因素,导弹和摆锤,通过分析逻辑和代码实现,完成该道具的实现。原创 2022-06-05 22:08:54 · 394 阅读 · 0 评论 -
项目实训----Unity多人游戏开发----第六篇
平台控制器以及两种不同的平台效果。原创 2022-06-05 20:36:21 · 318 阅读 · 0 评论 -
项目实训----Unity多人游戏开发----第五篇
主要讲述角色的动画控制器,动画控制的条件以及转换原创 2022-06-05 20:01:12 · 307 阅读 · 0 评论 -
项目实训----Unity多人游戏开发----第四篇
本次主要讲述人物控制的角色控制器和鼠标控制,都是需要用到nav这个组件来实现的,较为智能的实现角色的移动。原创 2022-06-04 09:52:06 · 593 阅读 · 0 评论 -
项目实训-----unity多人游戏开发----第三篇
unity角色控制,键盘控制人物移动,实现键盘控制transform或者刚体来实现角色移动原创 2022-06-03 16:35:57 · 298 阅读 · 0 评论 -
项目实训----Unity多人游戏开发----第二篇
项目场景:简单实现任务好久没写博客,打算从头记录一下开发过程当前算是第一个游戏,做一个移动的小游戏,可以实现多人联机,首先实现的是单机版。当时参考的麦扣的视频,他的视频给我们创作灵感,于是我们丰富了他的玩法以及实现多人化。增加板子的丰富性。同时对于板子生成等操作做了更加详尽处理。问题描述当前实现板子的随机生成和难度增加。目标效果是通过随机化生成板子,而后在保证板子不重叠的情况下生成板子,同时一定可解,即玩家一定能走通。这就需要代码确保板子生成一定不会碰撞,就需要碰撞检测onCollision原创 2022-04-25 10:13:51 · 653 阅读 · 0 评论 -
项目实训--unity多人游戏开发--开篇一(综述)
开篇介绍,工作总任务介绍,分工明确原创 2022-04-10 17:03:29 · 4281 阅读 · 0 评论