游戏制作之人物移动(二)
综述
上次我们主要进行讲解的是游戏开发过程遇到的一些问题,以及想法,主要讲述了如何使用键盘进行控制人物移动。主要是通过刚体和transfrom进行控制。
本次主要讲述关于人物移动的另一种方式。
主体
内容1
该方式是通过从网上进行查询总结的一个方式,也是通过键盘进行控制的一种,主要是通过角色控制器,控制角色移动,用于控制第一人称或第三人称角色的运动,也可以用于角色控制,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等,这个相当于组件Nav,通常用于AI人机。
horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
vertical = Input.GetAxis("Vertical");
//不考虑重力作用
//characterController.Move(new Vector3(horizontal,0,vertical) * Time.deltaTime *moveSpeed);
上述主要通过一个控制器来实现人物移动,具体可以实验一下效果,因为项目中未涉及,所以不在测试。
内容2:人物移动控制方式–鼠标控制
本次我们讲解鼠标控制,该控制主要用于第四个游戏的角色移动控制。
如果实现鼠标控制呢?
我们主要来考虑两个方面内容,第一,如何确定鼠标点击的点,第二,
Ray ray = Camera.main.Scr