项目实训----Unity多人游戏开发----第十一篇

道具游戏制作

综述

本次主要介绍小组最后一个游戏,本人主要参与部分道具的开发。
下面介绍这些道具信息以及代码实现。

内容

道具

在该游戏中,道具是随机生成的,有地雷、导弹、随机(里面有疾跑和隐身)和血瓶。他们的控制都是由一个脚本来决定的。

//生成道具
            if(PhotonNetwork.IsMasterClient && PropsGameManager.instance.isGameStart)
            {
   
                //计时
                if(currentTime > 0)
                {
   
                    currentTime -= Time.deltaTime;
                }
                else
                {
   
                    //判断道具数是否到达上限
                    if (currentCountInScene < maxSpawnCountPermit)
                    {
   
                        for (int i = 0; i < spawnCountOneTime; i++)
                        {
   

                            Vector3 pos = new Vector3(Random.Range(-18f, 18f), 1, Random.Range(-18f, 18f));
                            PhotonNetwork.Instantiate(Const.PUN_PROPS_GAME_PREFABS_BASEPATH 
                                + propsPrefabNameWithRandom[Random.Range(0, propsPrefabNameWithRandom.Length)]
                                , pos
                                , Quaternion.identity);
                            currentCountInScene++;
                        }
                    }
                    currentTime = spawnInterval;
                }
            }

通过一个属性来判断是哪一种类型的道具

public enum PropsType
        {
   
            None,
            MissileProp,  //炮弹
            LandmineProp, //地雷
            CloakProp,
            HealthBottleProp, //血瓶
    
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