项目实训----Unity多人游戏开发----第六篇

本文详细介绍了Unity游戏《奇幻跳跃》的扩展内容,包括普通平台、暂时平台和风扇平台的设计与功能。普通平台为玩家提供站立空间;暂时平台3秒后消失,增加挑战性;风扇平台则能弹起玩家,但过高可能导致死亡,同时其旋转会影响玩家跳跃。文章总结了平台生成器和平台对玩家行为的影响,并预告了后续更多平台类型解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

综述

在游戏奇幻跳跃游戏中,我们主要对于unity的动画系统以及人物控制系统进行了讲解,下面主要对于其他的我们对该游戏的扩展进行一些讲述。

内容

首先,我们讲解的是平台。在这个奇迹跳跃中,我们主要采用了5中不同的平台以及导弹和摆锤等的危险因素来丰富游戏的趣味和玩法。以下主要讲解这些平台以及作用。所有的平台以及炮弹都是随着时间不断上移,最后达到一定高度就会销毁。

//平台有多种,都需要执行这个移动代码
void Update()
    {
   
        MovePlatform();
    }

    //移动板子
    void MovePlatform()
    {
   
        transform.position += movement * Time.deltaTime;

        if (transform.position.y >= topLine.transform.position.y)//超过了TopLine的高度就摧毁、毕竟超出屏幕不影响游戏了、物体积攒起来会变卡所以摧毁
        {
   
            Destroy(gameObject);
        }

    }

另外有一个平台生成器,控制平台的生成,以及增加平台的危险因数

 public void SpwanPlatform()//计时方法、一定时间生成一个平台,没有到特定时间则仅仅积累时间不生成平台
    {
   
        countTime += Time.deltaTime;
        countTime2 += Time.deltaTime;
        spawnPosition = transform.position;//获取我自己的位置作为生成板子的位置、是这个脚本挂在了“startLine”物体身上,我/this=StartLine
        spawnPosition.x = Random
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