Golang 结构体struct

定义及初始化

package main

import "fmt"

//结构体
type person struct {
	name  string
	age   int
	hobby []string
}

func main() {
	//声明person 类型的变量
	var lixiang person
	//1.使用值列表的形式初始化,顺序与定义顺序一致
	lixiang = person{
		"lixiang",
		10,
		[]string{"足球", "双色球"},
	}
	fmt.Println(lixiang) //打印变量
	fmt.Println(lixiang.name)

	//2.使用 key-val形式初始化
	var xiaoming = person{
		name: "ssss",
		age: 22,
		hobby: []string{"sss","sssss"},
	}
	fmt.Println(xiaoming)

	//匿名结构体
	var s struct {
		name string
		age  int
	}
	//3.通过字段分别单独赋值
	s.name = "sssss"
	s.age = 10
	fmt.Printf("匿名结构体s类型:%T\n", s)//struct { name string; age int }	

	//new 返回的是对应的结构体的指针
	dd := new(person)
	fmt.Println(dd)// &{ 0 []}



}

构造函数

package main

import "fmt"

//结构体
type person struct {
	name string
	age  int
}

//构造函数
//返回值是结构体还是结构体指针
//当结构体较大时,尽量使用结构体指针,减少内存开销
func newPerson(name string, age int) person {
	return person{
		name: name,
		age:  age,
	}
}

func main() {
	p1 := newPerson("元帅", 18)
	p2 := newPerson("将军", 900)
	fmt.Println(p1, p2)
}

函数、方法

package main

import "fmt"

//Go中标识符 首字母大写表示外部可见(共有的)

//结构体
type dog struct {
	name string
}

//构造函数
//返回值是结构体还是结构体指针
//当结构体较大时,尽量使用结构体指针,减少内存开销
func newDog(name string) dog {
	return dog{
		name: name,
	}
}

//这是函数,谁都能调用
func wang() {
	fmt.Println("wangwangwang~~~")
}

//这是方法,只有dog可以调用
func (d dog) wangwang() {
	fmt.Printf("%s :wangwangwang", d.name)
}

func main() {
	//函数
	wang() //wangwangwang~~~

	d1 := newDog("旺财")
	//方法
	d1.wangwang() //旺财 :wangwangwang

}

匿名嵌套结构体

package main

import "fmt"

//Go中标识符 首字母大写表示外部可见(共有的)
type address struct {
	province string
	city     string
}

type workPlace struct {
	province string
	city     string
}


//结构体
type person struct {
	string //结构体匿名字段
	int
	address
}

type company struct {
	name string
	// provice string
	// city string
	// addr address//嵌套结构体
	address //匿名嵌套结构体
}

func main() {
	p1 := person{
		"周琳",
		90000,
		address{
			province: "HB",
			city:     "CD",
		},
	}
	fmt.Println(p1)
	fmt.Println(p1.string) //匿名字段用类型当变量名
	fmt.Println(p1.city)//匿名嵌套结构体,不冲突可以直接访问嵌套的属性
	//匿名嵌套结构体,嵌套的属性重复,需指明 p1.address.city

}

继承

package main

import "fmt"

//使用结构体模拟继承

type animal struct {
	name string
}

func (a animal) move() {
	fmt.Printf("%s会动!\n", a.name)
}

//狗类
type dog struct {
	feet   uint8
	animal //animal 拥有的方法,dog也有了
}

//给dog 一个方法
func (d dog) wang() {
	fmt.Printf("%s再叫:汪汪~\n", d.name) //匿名结构体,直接调用属性
}

func main() {
	d1 := dog{
		animal: animal{name: "旺财"},
		feet:   4,
	}
	fmt.Println(d1)//{4 {旺财}}
	d1.wang()//	旺财再叫:汪汪~
	d1.move() // 旺财会动!

}

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