软件工程是一门用工程化方法解决软件项目问题的学科,其本质也是一门工程学科,这门课的知识在学完后,不仅可以应用在软件项目中,还可以应用于日常生活中遇到的一些问题,Everything is a project。
这句话对我影响很大。我真的开始在日常生活中尝试应用“Everything is a project”的概念,小到做作业,大到完成工作中的复杂项目。
解决这些问题的方式,就是参考软件生命周期和瀑布模型,把一件事情分成几个阶段:分析、设计、实施、测试、完成,然后制定相应的计划。这种方法不仅非常有效,让我的做事效率大幅提高,而且让我在看待事情上,能够更全面地、站在更高的角度去思考。
2010 年在上海的时候,我机缘巧合参加了一个关于产品设计与用户体验的线下活动,我可能是与会人员中,为数不多的非专业产品设计的同学。
在活动中组织者安排了一个游戏环节,每 5 个或 6 个人分成一个小组,来设计一个给老年人使用的手机,限时 30 分钟。完成后,每组选一个人上台花 5 分钟展示作品,最后投票选出做得最好的一组。
我的第一反应就是把它当作一个项目,于是快速地拟定了如下计划。
- 0~10 分钟(分析):头脑风暴,收集想法。
- 11~15 分钟(设计):根据头脑风暴结果,确定最终设计。
- 16~25 分钟(开发):将想法画在纸上。
- 26~30 分钟(发布):完善结果&#