在前面的两讲里,我们一起学习了 HTTP/2,你也应该看到了 HTTP/2 做出的许多努力,比如头部压缩、二进制分帧、虚拟的“流”与多路复用,性能方面比 HTTP/1 有了很大的提升,“基本上”解决了“队头阻塞”这个“老大难”问题。
HTTP/2 的“队头阻塞”
等等,你可能要发出疑问了:为什么说是“基本上”,而不是“完全”解决了呢?
这是因为 HTTP/2 虽然使用“帧”“流”“多路复用”,没有了“队头阻塞”,但这些手段都是在应用层里,而在下层,也就是 TCP 协议里,还是会发生“队头阻塞”。
这是怎么回事呢?
让我们从协议栈的角度来仔细看一下。在 HTTP/2 把多个“请求 - 响应”分解成流,交给 TCP 后,TCP 会再拆成更小的包依次发送(其实在 TCP 里应该叫 segment,也就是“段”)。
在网络良好的情况下,包可以很快送达目的地。但如果网络质量比较差,像手机上网的时候,就有可能会丢包。而 TCP 为了保证可靠传输,有个特别的“丢包重传”机制,丢失的包必须要等待重新传输确认,其他的包即使已经收到了,也只能放在缓冲区里,上层的应用拿不出来,只能“干着急”。
我举个简单的例子:
客户端用 TCP 发送了三个包,但服务器所在的操作系统只收到了后两个包,第一个包丢了。那么内核里的 TCP 协议栈就只能把已经收到的包暂存起来,“停下”等着客户端重传那个丢失的包,这样就又出现了“队头阻塞”。
由于这种“队头阻塞”是 TCP 协议固有的,所以 HTTP/2 即使设计出再多的“花样”也无法解决。
Google 在推 SPDY 的时候就已经意识到了这个问题,于是就又发明了一个新的“QUIC”协议,让 HTTP 跑在 QUIC 上而不是 TCP 上。
而这个“HTTP over QUIC”就是 HTTP 协议的下一个大版本,HTTP/3。它在 HTTP/2 的基础上又实现了质的飞跃,真正“完美”地解决了“队头阻塞”问题。
不过 HTTP/3 目前还处于草案阶段,正式发布前可能会有变动,所以今天我尽量不谈那些不稳定的细节。
这里先贴一下 HTTP/3 的协议栈图,让你对它有个大概