Unity获取键盘以及场景切换

获取方式就我所知,有两种:

第一种:if (Input.Getkey(KeyCode.xxx));

第二种是获取Unity自带的方法。

float x = Input.GetAxis("xx");

xx必须和场景内的名称保持一致。

实例化写法:GameObject.Instantiate(预设物,起始位置,最终位置);

切换(跳转)一般写在Update里面。

if(Input.GetKey(KeyCode.xxx))//获取触发跳转的方式

SceneManager.LoadScene("xx");

xx是要跳转到的场景的名称。

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