获取方式就我所知,有两种:
第一种:if (Input.Getkey(KeyCode.xxx));
第二种是获取Unity自带的方法。
float x = Input.GetAxis("xx");
xx必须和场景内的名称保持一致。
实例化写法:GameObject.Instantiate(预设物,起始位置,最终位置);
切换(跳转)一般写在Update里面。
if(Input.GetKey(KeyCode.xxx))//获取触发跳转的方式
SceneManager.LoadScene("xx");
xx是要跳转到的场景的名称。