享元设计模式

package com.jmj.pattern.flyweight;

public abstract class AbstractBox {

    //获取图形的方法
    public abstract String getShape();

    //显示图形及颜色
    public void diplay(String color){
        System.out.println("方块形状:"+getShape()+",颜色:"+color);
    }




}
package com.jmj.pattern.flyweight;

import java.util.HashMap;

/**
 * 将该类设计为工厂类 单例模式
 */
public class BoxFactory {

    private HashMap<String,AbstractBox> map;

    private BoxFactory(){
        map =new HashMap<>();
        map.put("I",new IBox());
        map.put("O",new OBox());
        map.put("L",new LBox());
    }

    //提供一个方法获取该工厂类对象
    public static BoxFactory getInstance(){
        return boxFactory;
    }
    private static BoxFactory boxFactory=new BoxFactory();

    public AbstractBox getShape(String name){
        return map.get(name);
    }


}
package com.jmj.pattern.flyweight;

public class IBox extends AbstractBox{
    @Override
    public String getShape() {
         return "I";
    }
}
package com.jmj.pattern.flyweight;

public class LBox extends AbstractBox{
    @Override
    public String getShape() {
         return "L";
    }
}
package com.jmj.pattern.flyweight;

public class OBox extends AbstractBox{
    @Override
    public String getShape() {
         return "O";
    }
}
package com.jmj.pattern.flyweight;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractBox i = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
        i.diplay("灰色");
        AbstractBox l = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
        l.diplay("灰色");
        AbstractBox o = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
        o.diplay("灰色");
        AbstractBox a = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
        a.diplay("红色");
        System.out.println(i==a);
    }
}

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享元设计模式(Flyweight Design Pattern)是一种用于优化大量对象创建和使用的设计模式。在Android开发中,使用享元模式可以有效地减少内存消耗和提高性能。 在享元模式中,对象被分为两种状态:内部状态和外部状态。内部状态是不变的,可以被多个对象共享,而外部状态是可变的,每个对象都有自己的外部状态。 在Android中,典型的例子是使用Bitmap对象来显示图片。当需要显示多个相同的图片时,可以使用享元模式来共享已加载的Bitmap对象,而不是每次都创建新的Bitmap对象。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class BitmapFactory { private Map<String, Bitmap> bitmapCache = new HashMap<>(); public Bitmap getBitmap(String path) { Bitmap bitmap = bitmapCache.get(path); if (bitmap == null) { // 如果缓存中没有该Bitmap对象,则创建新的Bitmap对象 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); bitmapCache.put(path, bitmap); } return bitmap; } } ``` 在上面的示例中,`BitmapFactory` 类使用一个 `bitmapCache` Map 来缓存已加载的 Bitmap 对象。当需要获取 Bitmap 对象时,首先从缓存中查找,如果找到则返回缓存的对象,否则创建新的 Bitmap 对象并存入缓存。 通过使用享元模式,可以避免重复创建相同的 Bitmap 对象,从而减少内存消耗。这在需要频繁加载和显示大量图片的应用中非常有用。 需要注意的是,享元模式适用于有大量相似对象的情况,并且需要权衡共享对象和创建对象的开销。在某些情况下,过度使用享元模式可能会导致代码复杂化,降低可读性和可维护性。因此,在使用享元模式时应根据实际情况进行评估和折衷。

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