无法代码修改CharacterJoint.swingLimitSpring.spring的问题

我想通过代码修改Swing Limit Spring下的Spring,发现它并不能简单的直接通过下面这样赋值

CharacterJoint.swingLimitSpring.spring = value;

 问题原因是swingLimitSpring是一个SoftJointLimitSpring类型的结构体,因此需要先声明一个该类型的结构体,先修改这个自己声明的结构体里的Spring的值,再将这个结构体赋值给CharacterJoint.swingLimitSpring。(修改CharacterJoint下面的值同理)

示例代码如下

using UnityEngine;

public class PlayerCtrl : CharacterCtrl
{
    [Range(1f, 500f)] public int Force_Y;

    CharacterJoint[] joints;

    SoftJointLimitSpring swingLimitSpring;

    void Start()
    {
        joints = GetComponentsInChildren<CharacterJoint>();

    }

    
    void Update()
    {
        foreach (var joint in joints)
        {
            swingLimitSpring.spring = Force_Y;
            joint.swingLimitSpring = swingLimitSpring;
        }
    }
}

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