自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 无法代码修改CharacterJoint.swingLimitSpring.spring的问题

问题原因是swingLimitSpring是一个SoftJointLimitSpring类型的结构体,因此需要先声明一个该类型的结构体,先修改这个自己声明的结构体里的Spring的值,再将这个结构体赋值给CharacterJoint.swingLimitSpring。(修改CharacterJoint下面的值同理)我想通过代码修改SwingLimitSpring下的Spring,发现它并不能简单的直接通过下面这样赋值。...

2022-07-22 18:19:06 171 1

原创 Maya动画导入UE4相关的细节问题及解决方案

导入前检查文件命名是否有重名,否则会报错导入不了ue4,同时检查是否有隐藏的模型。千万不要随便删除命名空间,否则就会这样导入ue4之前务必打开烘培关键帧设置,选择“下方”,否则它只会烘培选定的骨骼动画,在导入UE4时只会有一个关节动画。这里在烘培好导入UE4后发现这个包没有动画,排查后发现之前烘培测试的时候只烘培了这个包的动画,所以之前烘培的关键帧与现在的关键帧发生冲突,解决方案就是直接删除之前烘培的关键帧即可。...

2021-08-04 11:37:56 6198 1

原创 FBX导入UE4模型报错:无法创建,多边形退化

原因:暂时不明解决:重置FBX导入选项为默认选项

2021-08-04 11:26:59 4615 3

原创 SP Normal(法线)贴图导入UE4出现异常

问题:法线贴图异常,表现为贴图的一部分法线反转(如下图所示)原因:OpenGL格式的法线贴图中凸出的部分则实际凸出,而DirectX格式的法线贴图则相反,凸出的地方表现为凹进去。虚幻默认支持的法线贴图为DirectX格式。解决:1.将OpenGL法线贴图转换为DirectX格式;2.反转OpenGL法线贴图的绿通道(如上图所示)。(两个方案任选其一)...

2021-08-04 11:22:31 5810

原创 SP Base Color(颜色贴图)导入UE4后泛白问题及解决方案

问题:Sp贴图导入UE4泛白原因:png格式的basecolor贴图导入时会默认不勾选sRGB,而拖入材质创造节点后,采样器默认会选择线性颜色。(采样器basecolor贴图要选择颜色、norml贴图选择法线、其他贴图选择线性颜色)解决:换将贴图格式换为JPG格式。...

2021-08-04 11:17:59 8447

原创 UE4.26如何添加摄像机晃动

4.25以后的版本里,摄像机晃动蓝图有了一点变动这里我们需要点击创建 “Matinee摄像机晃动” 创建蓝图类。随后,在摄像机轨道里,添加刚创建的相机晃动蓝图。双击打开刚创建的摄像机晃动蓝图,然后调整各类参数。其中振幅越大,相机晃动幅度越大;频率越大,相机晃动的速度越快。这些参数自己可以去尝试调节,直到调出自己想要的晃动感觉。...

2021-08-04 11:09:17 3136

原创 如何用Movie Render Queue(影片渲染队列)渲染高质量影片

Movie Render Queue使用:在设置—插件中开启Movie Render Queue,后重启项目。在窗口中找到过场动画—影片渲染队列并打开渲染—添加关卡序列添加各种设置(这里如果使用默认设置也可以,但是渲染出来的序列质量不高)抗锯齿设置:记得勾选Override Anti Aliasing(覆盖默认的抗锯齿),参数可以参考我上面的设置,详细参数解释请查阅官方技术文档。添加常用的控制台变量:r.Reflection

2021-08-04 10:32:40 10432

原创 Movie Render Queue渲染时相机位置偏离问题

问题:Cine Camera在Sequencer中播放显示正常,但添加进Movie Render Queue中渲染时,Cine Camera的位置与原始位置偏离,偏离后的位置在玩家出生点的位置,若将玩家出生点删除,则偏离后的位置为世界坐标原点的位置,如下图所示。原因:暂时不明。起初我怀疑是因为物体拖入场景,再从世界大纲视图中将物体拖入Sequencer的拖放顺序导致的,经过不断的测试,基本可以排除是拖放顺序的原因。目前怀疑是Movie Render Queue插件的Bug。解决方案:重新创建新的

2021-08-04 10:16:56 1531 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除