Movie Render Queue渲染时相机位置偏离问题

问题:Cine Camera在Sequencer中播放显示正常,但添加进Movie Render Queue中渲染时,Cine Camera的位置与原始位置偏离,偏离后的位置在玩家出生点的位置,若将玩家出生点删除,则偏离后的位置为世界坐标原点的位置,如下图所示。

原因:暂时不明。起初我怀疑是因为物体拖入场景,再从世界大纲视图中将物体拖入Sequencer的拖放顺序导致的,经过不断的测试,基本可以排除是拖放顺序的原因。目前怀疑是Movie Render Queue插件的Bug。

解决方案:重新创建新的关卡序列,并且在创建Cine Camera以及基本的物体动画后,进行简单的渲染测试,在确认没有问题后,再进行之后的操作。

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