Maya动画导入UE4相关的细节问题及解决方案

导入前检查文件命名是否有重名,否则会报错导入不了ue4,同时检查是否有隐藏的模型。

千万不要随便删除命名空间,否则就会这样

 

 

导入ue4之前务必打开烘培关键帧设置,选择“下方”,否则它只会烘培选定的骨骼动画,在导入UE4时只会有一个关节动画。

 

 

这里在烘培好导入UE4后发现这个包没有动画,排查后发现之前烘培测试的时候只烘培了这个包的动画,所以之前烘培的关键帧与现在的关键帧发生冲突,解决方案就是直接删除之前烘培的关键帧即可。

 

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