如何用Movie Render Queue(影片渲染队列)渲染高质量影片

Movie Render Queue使用:

在设置—插件中开启Movie Render Queue,后重启项目。

在窗口中找到过场动画—影片渲染队列并打开

渲染—添加关卡序列

添加各种设置(这里如果使用默认设置也可以,但是渲染出来的序列质量不高)

抗锯齿设置:

记得勾选Override Anti Aliasing(覆盖默认的抗锯齿),参数可以参考我上面的设置,详细参数解释请查阅官方技术文档。

添加常用的控制台变量:

r.Reflections.Denoiser.TemporalAccumulation=1 开启后在多个帧上积累反射采样样本,达到降噪的效果。

r.Shadow.Denoiser.TemporalAccumulation =1同上,在多个帧上积累阴影采样的样本达到对阴影的降噪。

下面两条控制台变量控制了反射和阴影的质量,输出的时候为了达到高质量一般=64以上。

r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=64

r.RayTracing.shadow.SamplesPerPixel=64

r.SetNearClipPlane=0.01(一个较小的值)来避免画面被裁截。

添加完设置后,可以保存刚刚的预设,下次渲染即可使用相同的设置,最后点击接受,渲染(本地)或者渲染(远程)都可以。

学习参考:

Movie Render Queue虚幻官方技术文档

在UE4中如何实现影视级的效果?

UNREAL 硬核高质量渲染工具详解 ! Movie Render Queue

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