全程保姆式教你怎么玩转小游戏 “合成大西瓜” ,给你带来无限的乐趣

步骤一:下载源代码

从 GitHub 上下载源代码,网上源码下载很多,点击Download ZIP
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210324004000170.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzUzNjE0Nzg4,size_16,color_FFFFFF,t_70

步骤二:本地运行游戏代码

2.1:直接双击打开游戏代码会进不去,受到浏览器同源安全限制,地址协议是file而不是http,因此需要本地web服务器,这里使用serve

2.2:安装Node.js,下载网址:http://nodejs.cn/,进入下载安装包,一路下一步安装即可,下载完 Node 后会自动安装 npm 命令

2.3:进入下载好的代码文件夹,cmd启动命令,输入 npm -v 命令,如果输出了版本号则表示安装成功

在这里插入图片描述

2.4:输入 npm i -g serve 命令,安装serve 命令,帮我们在本地启动web服务器

2.5:输入serve命令,即可启动。复制网址到浏览器中就可以在本地运行游戏了在这里插入图片描述

步骤三:网站发布

3.1:推荐 vercel(提供免费服务器和域名),浏览器推荐谷歌浏览器

3.2:使用GitHub登录velcel,如果没有GitHub,还需要用邮箱注册vercel

3.3:进入代码文件夹目录,输入cmd,输入 npm i -g vercel 命令 安装vercel(安装时需要稍微等待一会)

3.4: 输入 vercel - v 命令,显示版本号则表示安装成功
在这里插入图片描述

3.5:继续输入命令,输入 vercel login 命令,登录邮箱,然后去邮箱验证,如果验证成功,会其中显示 congratulations! 提示

3.6:最后,接着输入 vercel 命令,会让你填写一些发布选项,一路回车到底就行了,网站就成功发布啦

3.7: 复制链接,可以将复制的链接分享给小伙伴啦!还可以打开vercel网站自定义域名等操作。
在这里插入图片描述

步骤四:修改游戏,增加乐趣

4.1:代码目录结构

此游戏是使用cocos2d开发的,看到文件目录,并不复杂,结构清晰明了,我们只需要了解几个重要文件就行:

  1. index.html,整个项目的主页面
  2. main.js ,是主启动文件
  3. project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里
  4. settings.js,项目配置文件
  5. res 目录,存放图片和音频等资源
  6. src 目录存放最重要的游戏逻辑和配置,也是主要的修改点

4.2:修改图片

  1. 修改图片的原理非常简单,直接在 res 资源目录下,找到原有的图片,然后用相同名称、相同格式、相同尺寸的图片进行替换即可。
  2. 修改圆形图片:使用工具—ps软件
    (1):进入ps,点击:文件—打开—选择你要替换掉的水果照片(图片在res文件夹里),然后将你想换的照片直接拖拽进来,然后ctrl+T 调整图片大小,使两张图片大小差不多一样大
    在这里插入图片描述
    (2):使用磁性套索工具或者魔棒工具,将水果的圆边选择出来,如图:
    在这里插入图片描述
    然后ctrl+j复制图层,如图:
    在这里插入图片描述
    (3):然后点击 文件—存储为—图片改成PNG格式—确定替换—完成
    (4):复制本地创建好的网址到浏览器中就能看到水果已经被替换了

4.3:修改背景音乐

index.html 文件内,在 标签内 添加这两行代码即可:
在这里插入图片描述

代码说明:

  1. autoplay=“autoplay”,背景音乐在音网页打开后自动播放。点击并拖拽以移动
  2. controls=“controls”,为了在页面内显示显示控件,如播放按钮
  3. 使用"loop=“loop”,为了是背景音乐重复播放
  4. 使用preload=“auto”,音频在页面加载的同时进行加载,并预备播放
  5. 使用src=“保存的绝对路径”,即是在""内加入背景音乐的保存路径,如:src=“res\TTTYL.mp3”(把照片保存在res文件夹中)
    注:若是想播放按钮隐藏,则使用以下语句:
    直接使用css 的display控制audio标签的显示:
<style type="text/css">
     audio{
             display: none;
         }
</style>
  1. 注意:加了背景音乐后,手机进入游戏网页加载可能会慢一些

4.5:修改其他

游戏的过程是:

点击鼠标 => 水果下落 => 水果碰撞 => 计算分数 => 展示分数

除了上面两种改法,还有无敌模式、控制水果生成、由大水果合成小水果、让水果更 Q 弹、改游戏分数等

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Xilinx FPGA平台DDR3设计保姆式程是针对初学者的一种经典程,旨在帮助他们快速上手并深入了解DDR3存储器的设计。 首先,要设计DDR3接口,我们需要确保FPGA芯片和DDR3存储器之间的信号完整。这包括遵循准则和规范以保证信号的正确传输和时序。在设计过程中,我们需要特别关注信号的布线、阻抗匹配和信号电平的调整。 接下来,我们需要了解DDR3存储器的工作原理和时序要求。DDR3存储器使用双数据速率(DDR)技术,可以在每个时钟周期内传输两个数据。在设计过程中,我们需要根据DDR3规范设置好时钟频率和时序参数,以确保正确的数据读写操作。 然后,我们可以开始FPGA设计和设置。在Xilinx FPGA平台上,我们可以使用Xilinx Vivado设计套件来完成DDR3接口的设计。Vivado提供了一套整合的工具,包括IP核生成器、约束文件编辑器和时序分析器,可以帮助我们完成DDR3接口的设置和验证。 在设计过程中,我们需要使用IP核生成器来生成DDR3控制器和PHY IP核,并根据设计要求进行配置。然后,我们可以使用约束文件编辑器来定义时序约束,以确保时序满足DDR3规范的要求。 最后,我们需要进行验证和调试。通过使用时序分析器进行时序约束评估和时序优化,可以确保DDR3接口的稳定性和可靠性。在验证过程中,我们可以使用模拟工具和硬件调试方法来确保数据的正确读写和传输。 综上所述,Xilinx FPGA平台DDR3设计保姆式程可以帮助初学者了解和掌握DDR3接口的设计。通过遵循相关准则和规范,使用Xilinx Vivado设计套件进行设计和设置,并进行验证和调试,我们可以实现稳定可靠的DDR3接口,并应用于各种应用领域中。

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