APP Inventor练习——蓝牙通信

本文介绍了使用APP Inventor开发蓝牙调试应用及蓝牙对战小游戏的过程。包括组件设计、逻辑设计等内容,重点讲解如何利用蓝牙实现实时数据交换。

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前言

练习APP Inventor中蓝牙的使用,并为之前的项目APP小游戏——一个都不能死增加了蓝牙对战功能。


一、蓝牙调试

先写一个蓝牙调试的APP,用来收发文本

1.组件设计

第一栏显示连接状态;第二栏显示连接信息;第三栏用于确定开启服务器还是客户端;第四、五栏用于设置和显示收发数据。

2.逻辑设计

1、通过下拉框选择调用服务器还是客户端;
2、如果调用客户端,在列表选择框中写入之前连接过的地址,选择需要连接的地址进行连接;

3、通过连接状态来判断当前使用的是服务器还是客户端;
4、使用计时器实现隔一段时间进行一次接收。
在这里插入图片描述

二、蓝牙对战

学会了用蓝牙收发文本,来写一个蓝牙对战的小游戏。

1.组件设计

和前面相似,第一栏用来设置使用服务器还是客户端;第二栏的黑色方框用来显示接收到的数据;第三栏显示比分和玩家状态;另外将游戏界面先隐藏起来。
在这里插入图片描述

2.逻辑设计

由于不同阶段所收发的内容不同,以状态机的形式规定什么时候该做什么事

写两个过程用来收发文本

在游戏进行的过程中,需要发送玩家跳跃、撞墙、时间信息,为了避免混乱,将数据写入列表,同时进行收发

把列表组装成文本进行发送,再把接收到的文本拆成列表

蓝牙的部分就写好了,接下来就是一些小细节,项目文件我会传到资源里去。

3.效果展示

录屏的手机控制的是下面的人物,可以看到,对手的动作存在着很大的延迟。一方面,是因为计时器的间隔设置的是0.5s,主要是防止同时收到两组数据(不过还是发生了);另一方面,传数据的时候只传了跳跃,如果把墙的位置信息也传上,效果会更好一些。


总结

用APP Inventor拼一些简单的功能还是挺方便的,但如果碰到复杂的任务,条条框框就显得眼花缭乱,尽量多使用过程来做简化,即便是只调用一次。蓝牙对战的效果不是很好,即时类还是很吃延时的,关键是需要实现一次只接受一组数据,可以采用分隔符或者设置缓冲区等方法。还有,模拟器和电脑都连不上蓝牙,每次调试的时候都要往两个手机里面下,前前后后下了二十来次,真的是,麻烦…

### 如何在App Inventor中使用蓝牙功能 #### 蓝牙组件简介 为了使应用程序能够与其他设备进行无线通信App Inventor提供了BluetoothClient和BluetoothServer两种类型的蓝牙组件。这些组件允许开发者创建可以发送和接收数据的应用程序[^1]。 #### 创建基于蓝牙的应用程序的一般流程 当构建涉及蓝牙连接的应用时,通常会经历如下过程: - **初始化设置** 开发者需先向项目添加`BluetoothClient`或`BluetoothServer`组件,并配置必要的属性,比如可见性和名称等。 - **建立连接** 应用启动后,应尝试发现附近的蓝牙设备并请求配对。一旦建立了安全的链路,则可以通过调用相应的方法来开启读写操作。 - **处理事件** 需要监听来自远程端的数据包以及本地发生的各种状态变化(如断开连接),以便及时响应用户的交互行为或者执行特定的任务逻辑。 下面给出一段简单的Python伪代码用于说明上述概念中的部分要点: ```python def on_button_click(): bluetooth_client.StartDiscovery() # 启动搜索附近可用设备的过程 def on_device_found(address, name): print(f"Found device {name} at address {address}") def connect_to_device(device_address): bluetooth_client.Connect(device_address) # 尝试与指定MAC地址的目标节点相连 def send_data(message): if not bluetooth_client.IsConnected: raise Exception("Not connected to any Bluetooth device.") bluetooth_client.SendBytes(bytes(message,'utf8')) # 发送字符串消息给已连上的伙伴方 ``` 此段代码片段仅作为理论指导用途,并不适用于实际部署环境;真正的实现细节取决于具体应用场景的要求[^2]。 #### 实际案例分析 对于希望快速入门的朋友来说,有一个很好的起点就是参考现成的成功范例——例如,在参考资料中有提到的一个关于利用Arduino配合移动终端完成简单I/O控制的小型实验方案[^3]。该项目不仅涵盖了从硬件连线到软件编程在内的全部环节,还特别强调了针对可能出现的技术难题所提供的解决方案,非常适合初学者模仿练习
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