1.引用的基本语法
引用:就是给变量起“外号”(别名),原变量和“外号”变量指向同一个内存空间
引用的语法:数据类型 &别名 = 原名
例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
输出:
----------------------------------------------------------------------------------
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100
2.引用的注意事项
- 引用必须初始化
int &b; //错误,不能不给原变量,直接定义“外号”变量
- 引用在初始化后,就不能改变
- 引用的“外号”可以与原变量相同
int &a = a; //正确
例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1.引用必须初始化
int &b = a;
//2.引用在初始化后,就不能改变
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}
输出:
----------------------------------------------------------------------------------
a = 20
b = 20
c = 20
3.引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
例子:
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用作为函数参数
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// mySwap01(a,b); //值传递,形参不会修饰实参
// mySwap02(&a,&b); //地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a,b); //引用传递,形参会修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
输出:
----------------------------------------------------------------------------------
a = 20
b = 10
4.引用作函数的返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量的引用
用法:函数的调用作为左值
例子:
#include <iostream>
using namespace std;
//引用作函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
// int& test01()
// {
// int a = 10; //局部变量,存放在内存四区中的栈区
// return a;
// }
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在内存四区中的全局区,在程序结束后由系统释放
return a;
}
int main()
{
// int &ref1 = test01();
int &ref2 = test02();
// cout << "ref1 = " << ref1 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,那么函数的调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
return 0;
}
ref1报错:
----------------------------------------------------------------------------------
引用作函数的返回值.cpp: In function ‘int& test01()’:
引用作函数的返回值.cpp:10:12: warning: reference to local variable ‘a’ returned [-Wreturn-local-addr]
10 | return a;
| ^
引用作函数的返回值.cpp:9:9: note: declared here
9 | int a = 10; //局部变量,存放在内存四区中的栈区
| ^
ref2输出:
----------------------------------------------------------------------------------
ref2 = 10
ref2 = 1000
5.引用的本质
本质:引用的本质是在C++内部实现一个指针常量
例子:
#include <iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//编译器自动将这行代码转换为 int* const ref = &a;指针常量的指针指向的地址是固定的,不可改,也说明了为什么引用不能更改
int& ref = a;
ref = 20; //编译器内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
func(a);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
return 0;
}
输出:
----------------------------------------------------------------------------------
a = 20
ref = 20
a = 100
ref = 100
结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用的本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
6.常量引用
作用:用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include <iostream>
using namespace std;
//打印数据
void showValue_False(int& val)
{
val = 1000; //这时形参val可以修改函数外部实参a
cout << "val = " << val << endl;
}
void showValue_True(const int& val)
{
// val = 1000; //这时形参val不能修改函数外部实参a,程序报错
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
// int a = 10;
// int& ref = 10; //错误使用,引用必须引一块合法的内存空间,不能直接赋值
//加上const之后,编译器将修改代码为:int temp = 10; const int &ref = temp;
const int& ref = 10;
cout << "ref = " << ref << endl;
// ref = 20; //错误使用,加入const后引用变为只读,不可修改
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作,导致函数内的形参修改了实参
int a = 100;
showValue_True(a);
cout << "a_True = " << a << endl;
showValue_False(a);
cout << "a_False = " << a << endl;
return 0;
}
输出:
----------------------------------------------------------------------------------
ref = 10
val = 100
a_True = 100
val = 1000
a_False = 1000