Cesium 展示——静态水添加动态波纹,模拟真实水面效果

118 篇文章 57 订阅 ¥59.90 ¥99.00
  • 15
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Cesium JS中,添加波纹效果可以通过使用shader来实现。一种实现方式是使用叫做“水面波纹”的shader片段,这将在三维地球上显示一个水面波纹效果。以下是一些基本的步骤和代码示例: 1.首先,需要为水面波纹效果创建一个材质(Material)实例。 ```javascript var waveMaterial = new Cesium.Material({ fabric: { uniforms: { time: 0 }, source: ` uniform float time; varying vec2 v_texcoord; void main() { vec2 uv = v_texcoord.xy; float x = mod(uv.x + time, 1.0); float y = mod(uv.y + time, 1.0); float mov0 = x * (1.0 - x); float mov1 = y * (1.0 - y); float mov2 = (1.-x) * (y); vec2 mov = vec2(mov0, mov1 * mov2); vec4 texColor = texture2D(image, vec2(mov.x*.1+uv.x, mov.y*.1+uv.y)); texColor = texColor * vec4(.2, .2, .5, 1.0); gl_FragColor = texColor; } ` } }); ``` 2.接下来,需要使用材质将它应用于一个实体(Entity)或表面。这可以通过将材质传递给实体的材质属性或表面属性来完成。 ```javascript var waveEntity = viewer.entities.add({ name: 'Wave', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0), cylinder: { length: 100000, topRadius: 1000, bottomRadius: 1000, material: waveMaterial } }); ``` 3.最后,在render loop中更新材质中的时间属性来更新水面波纹的动画效果。 ```javascript viewer.scene.preRender.addEventListener(function(scene, time) { waveMaterial.uniforms.time = time * 0.001; }); ``` 使用这些步骤,您就可以在Cesium JS中添加波纹效果了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

博客zhu虎康

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值