cesium实现动态流动水面效果


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1.实现效果

在这里插入图片描述

2.实现方法

2.1实现思路

Cesium的material中提供了水water的相关材质:传送门
在这里插入图片描述
Water材质的属性说明

属性名说明
baseWaterColor水的基本颜色
blendColor水与非水区域的混合颜色
specularMap水域的单通道纹理
normalMap水的法线贴图
frequency水波纹的数量
animationSpeed水的流速
amplitude水波纹振幅
specularIntensity镜面反射强度

其中水的法线贴图使用Cesium自带的图片:
在这里插入图片描述

2.2具体代码

通过primitive方式添加水域面,再设置其材质即可,这里为了演示方便,使用简单矩形水域,具体代码如下:

// 流动水面效果
viewer.scene.primitives.add(
    new Cesium.Primitive({
        geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
            geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
                rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(
                    113.95, 22.48,
                    113.99, 22.52
                ),
                vertexFormat: Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT,
            }),
        }),
        appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
            material: new Cesium.Material({
                fabric: {
                    type: "Water",
                    uniforms: {
                        baseWaterColor: new Cesium.Color(64 / 255.0, 157 / 255.0, 253 / 255.0, 0.5),
                        normalMap: './icons/waterNormals.jpg',
                        frequency: 1000.0,
                        animationSpeed: 0.1,
                        amplitude: 10,
                        specularIntensity: 10
                    }
                }
            })
        }),
    })
);
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以下是使用Cesium实现海洋水面动态效果的示例代码: ```javascript // 引入Cesium库 import * as Cesium from 'cesium'; // 创建场景 const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建水体材质 function createWaterMaterial() { return new Cesium.Material({ fabric: { type: 'Water', uniforms: { baseWaterColor: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.3), normalMap: 'static/images/effects/waterNormalsSmall.jpg', frequency: 1000.0, animationSpeed: 0.03, amplitude: 10.0, specularIntensity: 5, }, }, }); } // 创建水体 const water = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PlaneGeometry({ vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY, minimum: new Cesium.Cartesian3(-1000000.0, -1000000.0, 0.0), maximum: new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 0.0), }), }), appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: createWaterMaterial(), faceForward: true, flat: true, }), })); // 设置相机位置 viewer.camera.setView({ destination: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 10000000), }); // 渲染场景 viewer.render(); ``` 这段代码使用Cesium库创建了一个场景,并在场景中添加了一个水体,通过调整参数可以实现不同样式的水体特效。其中,`baseWaterColor`表示水体的基础颜色,`normalMap`表示水体的法线贴图,`frequency`表示水体波纹的频率,`animationSpeed`表示水体波纹的动画速度,`amplitude`表示水体波纹的振幅,`specularIntensity`表示水体的高光强度。

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