STM32看门狗实例


前言

之前介绍了独立看门狗和窗口看门狗,这里对这两种看门狗进行实例操作


独立看门狗

根据框图配置流程:

在这里插入图片描述
启动看门狗–> 配置LSI时钟:自动打开 -->
在这里插入图片描述
配置预分频–> 配置重装值–> 喂狗(重装)

会使用以下函数来识别是reset复位还是看门狗复位,以此来检测看门狗功能
在这里插入图片描述

测试与接线图

通过按键持续按下模拟程序卡死来测试看门狗复位,当按下按键时间超过所设置的看门狗最大投喂时间,则会触发看门狗复位
在这里插入图片描述

代码内容:

main.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
#include "button.h"

int main(void)
{
	OLED_Init();
	Button_Init();
	OLED_ShowString(1,1,"IWDG TEST");
	
	//是否为独立看门狗导致复位
	if(RCC_GetFlagStatus(RCC_FLAG_IWDGRST)==SET){
		RCC_ClearFlag();		// 清除标志位
		OLED_ShowString(2,1,"IWDG RESET");
		Delay_ms(500);
		OLED_ShowString(2,1,"          ");
		Delay_ms(100);
	}else{
		OLED_ShowString(3,1,"PIN RESET");
		Delay_ms(500);
		OLED_ShowString(3,1,"         ");
		Delay_ms(100);
	}
	
	
	// 开启写保护
	IWDG_WriteAccessCmd(IWDG_WriteAccess_Enable);
	// 根据想要的超时时间设置分频系数与重装值 
	IWDG_SetPrescaler(IWDG_Prescaler_16);
	IWDG_SetReload(2499);			// 1/40*16*2500=1000ms
	IWDG_ReloadCounter();			// 喂狗
	IWDG_Enable();						// 使能看门狗
	while (1)
	{
		Key_Num();			// 获取按键,当一直按着按键时会阻断程序导致延迟喂狗
		IWDG_ReloadCounter();			// 喂狗
		OLED_ShowString(4,1,"FEED");
		Delay_ms(200);
		OLED_ShowString(4,1,"    ");
		Delay_ms(600);
	}
}

按键button.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"

/**
  * @brief  初始化Button相关端口
  * @param 	无
  * @retval 无
  */
void Button_Init(void){
	// 初始化时钟
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
	// 配置LED所在端口
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;		// 上拉输出,按下为0
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_11;	// A1,A2
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;		// 50Hz翻转速度
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
	// 使这两个端口默认高电平,不然初始化后默认是低电平
	GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_11);
}
/**
  * @brief  返回所按按键值
  * @param 	无
  * @retval KeyNum 按键值
  */
uint8_t Key_Num(void){
	uint8_t KeyNum = 0;
	if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_1)==0){
		Delay_ms(20);
		while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_1)==0);
		Delay_ms(20);
		KeyNum = 1;
	}
	return KeyNum;
}

窗口看门狗

根据框图配置流程:

在这里插入图片描述
配置APB1时钟 --> 配置预分频 --> 配置窗口值 --> 配置控制寄存器

测试与接线图

通过按键持续按下模拟程序卡死来测试看门狗复位,当按下按键时间超过所设置的看门狗最大投喂时间,则会触发看门狗复位。通过短暂延时程序可以模拟过快喂狗,也会触发看门狗复位
在这里插入图片描述

代码配置

main.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
#include "button.h"

int main(void)
{
	OLED_Init();
	Button_Init();
	OLED_ShowString(1,1,"WWDG TEST");
	
	//是否为窗口看门狗导致复位
	if(RCC_GetFlagStatus(RCC_FLAG_WWDGRST)==SET){
		RCC_ClearFlag();		// 清除标志位
		OLED_ShowString(2,1,"WWDG RESET");
		Delay_ms(500);
		OLED_ShowString(2,1,"          ");
		Delay_ms(100);
	}else{
		OLED_ShowString(3,1,"PIN RESET");
		Delay_ms(500);
		OLED_ShowString(3,1,"         ");
		Delay_ms(100);
	}
	
	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_WWDG,ENABLE);
	// 根据想要的超时时间设置分频系数与重装值 
	WWDG_SetPrescaler(WWDG_Prescaler_8);	// 1/36000*4096*8*54 = 50ms
	WWDG_SetWindowValue(0x40 | 21);						// 1/36000*4096*8*(54-21) = 30ms
	// 窗口看门狗使能,会自动喂一次狗,需要给重装值
	WWDG_Enable( 0X40 | 54);		// 溢出标志位为1
	
	while (1)
	{
		Key_Num();			// 获取按键,当一直按着按键时会阻断程序导致延迟喂狗

		OLED_ShowString(4,1,"FEED");
		Delay_ms(20);
		OLED_ShowString(4,1,"    ");
		Delay_ms(20);
		// 模拟过快喂狗
		// Delay_ms(10);
		
		WWDG_SetCounter( 0X40 | 54);		// 喂狗
	}
}

按键代码与独立看门狗一致


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