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本篇文章让我们来写一个经典的小游戏–三子棋
文末有完整代码,需要者可以自行前往.
这里写目录标题
🌟实现方法:
相信大家都知道这个游戏的规则,那么接下来先看一下用c语言实现时要注意什么逻辑:
1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋)。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。如果玩家赢 -> return '*'
如果电脑赢 -> return '#'
如果平局 -> return 'Q'
游戏继续 -> return 'C'
8.回到 步骤2 继续执行。
🌟实现步骤
🌴1.菜单界面
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("***************三子棋*****************\n");
printf("*************1.开始游戏***************\n");
printf("*************0.退出游戏***************\n");
printf("**************************************\n");
}
🌴2.打印棋盘
棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define ROW 3
#define COL 3
🌴3.棋盘初始化
要实现一个3*3大小的棋盘,
可以借助宏定义的方式,使row,col这种有代表性的字符附带数值
方便后面代码的编写
//初始化棋盘
void InidBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//初始化元素为空格
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
🌴4.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < row; ++j)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < col; ++i)
{
printf(" %c ", board[j][i]);
if (i < col - 1)
{
printf("|"); //打印垂直分割线
}
}
printf("\n"); //换行
//打印水平分割线
if (j < row - 1)
{
for (i = 0; i < col; ++i)
{
printf("---");
if (i < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n"); //换行
}
}
}
🌴5.玩家落子
/玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:\n");
int x = 0; //行
int y = 0; //列
while (1)
{
printf("请输入你要落棋子的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y); //在此处坐标,实际输入坐标为[1][1] -> 数组中位置为[0][0]
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已有棋子!,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("没有这个位置哦!请重新输入\n");
}
}
}
🌴6.电脑落子
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0; //行
int y = 0; //列
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % row; //生成随机数0、1、2,让电脑随机下棋
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
🌴7.判断胜负
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ((board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (j = 0; j < col; j++)
{
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
}
//左对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//右对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board,row,col))
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
🌴8.判断棋盘是否为满
//判断棋盘是否已满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int flag = 0;
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ') //棋盘未满
{
return flag;
}
}
}
flag = 1;
return flag;
}
🌴9.游戏逻辑描述
void game()
{
//实现三子棋过程
//定义二维数组 表示棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 未开始下棋时 棋盘为空(board数组元素为空格)
InidBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋过程
char ret = 0; //设置该字符变量用来判断输赢
while (1) //电脑和玩家交替下棋
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//每个人下完以后,都要判断一下是否已有人获胜
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘,获取电脑落子位置
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if(ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
🌟结果演示
🌴1.玩家胜利
🌴2.电脑胜利
🌴3.和棋
🌟完整代码
//三子棋
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InidBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢 结束游戏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//该函数要返回四种不同的状态
//如果玩家赢 -> return '*'
//如果电脑赢 -> return '#'
//如果平局 -> return 'Q'
//游戏继续 -> return 'C'
//判断棋盘是否已满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("***************三子棋*****************\n");
printf("*************1.开始游戏***************\n");
printf("*************0.退出游戏***************\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
//实现三子棋过程
//定义二维数组 表示棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 未开始下棋时 棋盘为空(board数组元素为空格)
InidBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋过程
char ret = 0; //设置该字符变量用来判断输赢
while (1) //电脑和玩家交替下棋
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if(ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //让电脑随机下棋
do
{
menu();
printf("请输入你的选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏已退出\n");
break;
default:
printf("输入错误 请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//初始化棋盘
void InidBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//初始化元素为空格
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < row; ++j)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < col; ++i)
{
printf(" %c ", board[j][i]);
if (i < col - 1)
{
printf("|"); //打印垂直分割线
}
}
printf("\n"); //换行
//打印水平分割线
if (j < row - 1)
{
for (i = 0; i < col; ++i)
{
printf("---");
if (i < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n"); //换行
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:\n");
int x = 0; //行
int y = 0; //列
while (1)
{
printf("请输入你要落棋子的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y); //在此处坐标,实际输入坐标为[1][1] -> 数组中位置为[0][0]
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0; //行
int y = 0; //列
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % row; //生成随机数0、1、2,让电脑随机下棋
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ((board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (j = 0; j < col; j++)
{
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
}
//左对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//右对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board,row,col))
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
//判断棋盘是否已满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int flag = 0;
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ') //棋盘未满
{
return flag;
}
}
}
flag = 1;
return flag;
}