C语言实现三子棋(具体步骤和完整代码)

📜个人简介

⭐️个人主页:摸鱼の文酱博客主页🙋‍♂️
🍑博客领域:java编程基础,mysql
🍅写作风格:干货,干货,还是tmd的干货
🌸精选专栏:【Java】【mysql】 【算法刷题笔记】
🎯博主的码云gitee,平常博主写的程序代码都在里面。
🚀支持博主:点赞👍、收藏⭐、留言💬
🍭作者水平很有限,如果发现错误,一定要及时告知作者哦!感谢感谢!

本篇文章让我们来写一个经典的小游戏–三子棋
文末有完整代码,需要者可以自行前往.

🌟实现方法:

相信大家都知道这个游戏的规则,那么接下来先看一下用c语言实现时要注意什么逻辑:

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋)。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。如果玩家赢 -> return '*'
如果电脑赢 -> return '#'
如果平局   -> return 'Q'
游戏继续   -> return 'C'
8.回到 步骤2 继续执行。

🌟实现步骤

🌴1.菜单界面

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("***************三子棋*****************\n");
	printf("*************1.开始游戏***************\n");
	printf("*************0.退出游戏***************\n");
	printf("**************************************\n");
}

🌴2.打印棋盘

棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。

使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

#define ROW 3
#define COL 3

🌴3.棋盘初始化

要实现一个3*3大小的棋盘,
可以借助宏定义的方式,使row,col这种有代表性的字符附带数值
方便后面代码的编写

//初始化棋盘
void InidBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//初始化元素为空格
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

🌴4.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int j = 0;
	for (j = 0; j < row; ++j)
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < col; ++i)
		{
			printf(" %c ", board[j][i]);
			if (i < col - 1)
			{
				printf("|"); //打印垂直分割线
			}
		}
		printf("\n"); //换行
		//打印水平分割线
		if (j < row - 1)
		{
			for (i = 0; i < col; ++i)
			{
				printf("---");
				if (i < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n"); //换行
		}
	}
}

🌴5.玩家落子

/玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:\n");
	int x = 0; //行
	int y = 0; //列
	while (1)
	{
		printf("请输入你要落棋子的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y); //在此处坐标,实际输入坐标为[1][1] -> 数组中位置为[0][0]
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已有棋子!,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("没有这个位置哦!请重新输入\n");
		}
	}
}

🌴6.电脑落子

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; //行
	int y = 0; //列
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row; //生成随机数0、1、2,让电脑随机下棋
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

🌴7.判断胜负

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) && board[i][0] != ' ')  
		{
			return board[i][0];
		}
	}
//列	
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')   
			return board[0][j];
		}
	}
//左对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
//右对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')  
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
	
}

🌴8.判断棋盘是否为满

//判断棋盘是否已满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int flag = 0;
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ') //棋盘未满
			{
				return flag;
			}
		}
	}
	flag = 1;
	return flag;
}

🌴9.游戏逻辑描述

void game()
{
	//实现三子棋过程
	//定义二维数组 表示棋盘
	char board[ROW][COL];  

	//初始化棋盘  未开始下棋时 棋盘为空(board数组元素为空格)
	InidBoard(board, ROW, COL); 

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);  

	//下棋过程
	char ret = 0; //设置该字符变量用来判断输赢
	while (1)  //电脑和玩家交替下棋
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//每个人下完以后,都要判断一下是否已有人获胜 
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘,获取电脑落子位置 
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if(ret != 'C')
		{
			break;
		}
		
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	
}

🌟结果演示

🌴1.玩家胜利

在这里插入图片描述

🌴2.电脑胜利

在这里插入图片描述

🌴3.和棋

在这里插入图片描述

🌟完整代码

//三子棋

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3



//初始化棋盘
void InidBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢 结束游戏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//该函数要返回四种不同的状态
//如果玩家赢 -> return '*'
//如果电脑赢 -> return '#'
//如果平局   -> return 'Q'
//游戏继续   -> return 'C'

//判断棋盘是否已满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("***************三子棋*****************\n");
	printf("*************1.开始游戏***************\n");
	printf("*************0.退出游戏***************\n");
	printf("**************************************\n");
}

void game()
{
	//实现三子棋过程
	//定义二维数组 表示棋盘
	char board[ROW][COL];  

	//初始化棋盘  未开始下棋时 棋盘为空(board数组元素为空格)
	InidBoard(board, ROW, COL); 

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);  

	//下棋过程
	char ret = 0; //设置该字符变量用来判断输赢
	while (1)  //电脑和玩家交替下棋
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if(ret != 'C')
		{
			break;
		}
		
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));  //让电脑随机下棋
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏已退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误 请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
} 

//初始化棋盘
void InidBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//初始化元素为空格
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int j = 0;
	for (j = 0; j < row; ++j)
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < col; ++i)
		{
			printf(" %c ", board[j][i]);
			if (i < col - 1)
			{
				printf("|"); //打印垂直分割线
			}
		}
		printf("\n"); //换行
		//打印水平分割线
		if (j < row - 1)
		{
			for (i = 0; i < col; ++i)
			{
				printf("---");
				if (i < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n"); //换行
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:\n");
	int x = 0; //行
	int y = 0; //列
	while (1)
	{
		printf("请输入你要落棋子的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y); //在此处坐标,实际输入坐标为[1][1] -> 数组中位置为[0][0]
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; //行
	int y = 0; //列
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row; //生成随机数0、1、2,让电脑随机下棋
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) && board[i][0] != ' ')  
		{
			return board[i][0];
		}
	}
//列	
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')   
			return board[0][j];
		}
	}
//左对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
//右对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')  
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
	
}

//判断棋盘是否已满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int flag = 0;
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ') //棋盘未满
			{
				return flag;
			}
		}
	}
	flag = 1;
	return flag;
}
  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值