装饰模式简述

动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装修模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。

装饰模式结构

  • Component(抽象构件角色):定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。

  • ConcreteComponent(具体构件角色):实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责(构件本质不变的空间)。

  • Decorator(抽象装饰角色):继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。

  • ConcreteDecorator(具体装饰角色):实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

  • 类图

自我理解:抽象构件就是一个规范接口,让具体构件来实现,构件就是存放修饰东西的本质,抽象装饰角色实例化构件角色,具体装饰角色是添加新的行为。

装饰模式展示:通过接口实例化对象、对象实例化

装饰模式应用实例

  • 实例说明

对不同电脑进行装饰,如操作系统、安装什么浏览器......

  • 实例分析

抽象构件为Computer,具体构件分为DesktopComputer、NotebookComputer,抽象装饰为ComputerDecorator,具体装饰为DesktopWindws......(下面展示仅此一个装饰类)

  • 实例类图

  • 实例代码

抽象构件Computer

public interface Computer {
    public void computerType();
}

具体构建DesktopComputer、NotebookComputer

public class DesktopComputer implements Computer{
​
    @Override
    public void computerType() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("this is desktop computer");
    }
​
}
public class NotebookComputer implements Computer{
​
    @Override
    public void computerType() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("this is notebook computer");
    }
​
}

抽象装饰ComputerDecorator

public class ComputerDecorator implements Computer{
​
    private Computer computer;
    
    public ComputerDecorator(Computer computer){
        this.computer=computer;
    }
    
    @Override
    public void computerType() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.computerType();
    }
​
}

具体装饰DesktopWindows

public class DesktopWindows extends ComputerDecorator{
​
    
    public DesktopWindows(Computer computer) {
        super(computer);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    
    public void computerType(){
        this.addWindows();
        super.computerType();
    }
    
    public void addWindows(){
        System.out.println("computer is installed windows");
    }
    
}

Client类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        
        //全透明  使用父类实例化子类
        Computer computer,desktopComputer;
        computer=new DesktopComputer();
        desktopComputer=new DesktopWindows(computer);
        desktopComputer.computerType();
        
        System.out.println("----------");
        
        //半透明  子类自己实例化
        Computer computer_o=new DesktopComputer();
        computer_o.computerType();
        DesktopWindows desktopWindows=new DesktopWindows(computer_o);
        desktopWindows.addWindows();
        
    }
}

效果

computer is installed windows
this is desktop computer
----------
this is desktop computer
computer is installed windows

装饰模式优缺点与适用环境

  • 优点:对一个对象进行功能扩充及多次装饰,抽象装饰类与抽象构件是关联关系,比继承灵活,符合开闭原则。

  • 缺点:装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,会占用系统资源,装饰模式更容易出错,出错后需要逐一排查。

  • 使用环境:不影响其他对象的情况下以透明的方式给单个对象添加职责,系统不采用继承的方式进行扩展。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我愿为一粒沙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值