按键扫描——不用delay函数的消抖的方法
优点
不用delay函数来进行按键的消抖有利于提高单片机的执行效率。
#include "stc15f2k60s2.h"
/*
Debug 总结:
*/
unsigned char code SMG_duanma[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,
0x99,0x92,0x82,0xf8,
0x80,0x90,0x88,0x83,
0xc6,0xa1,0x86,0x8e,
0xbf,0x7f
};
unsigned char Segbuff[] = {0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff};
void SelectHC573(unsigned char channel)
{
switch(channel)
{
case 0 : P2 = (P2 & 0X1F) | 0X00;break;
case 4 : P2 = (P2 & 0X1F) | 0X80;break;
case 5 : P2 = (P2 & 0X1F) | 0Xa0;break;
case 6 : P2 = (P2 & 0X1F) | 0Xc0;break;
case 7 : P2 = (P2 & 0X1F) | 0Xe0;break;
}
}
void InitSystem()
{
SelectHC573(5);
P0 = 0x00;
SelectHC573(0);
P0 = 0xFF;
}
void DispalySMG_Bit(unsigned char pos, unsigned char dat)
{
/**********消隐效果最佳******************/
SelectHC573(7);
P0 = 0xff;//关闭所有段选
SelectHC573(6);
P0 = 0x01 << pos;
SelectHC573(0);
P0 = 0xff;
SelectHC573(7);
P0 = dat;
//不要加SelectHC573(0);
/**********消隐效果最佳******************/
}
void Timer0_Init()
{
TMOD = 0X00;
TH0 = (65536 - 1000) / 256;
TL0 = (65536 - 1000) % 256;
EA = 1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
}
unsigned char count = 0;
bit Keysta = 1;//经过消抖之后的键值
void KeyScan()
{
static bit backup = 1;//储存上一次的键值
if(Keysta != backup)//松手检测
{
// if(backup == 0)//松开按键后动作
// {
// count++;
// if(count == 10)
// count = 0;
//
// }
if(backup == 1)//按键按下立即动作
{
count++;
if(count == 10)
count = 0;
}
backup = Keysta;
}
}
void Display()
{
Segbuff[0] = 0xff;
Segbuff[1] = 0xff;
Segbuff[2] = 0xff;
Segbuff[3] = SMG_duanma[16];
Segbuff[4] = SMG_duanma[count];
Segbuff[5] = SMG_duanma[16];
Segbuff[6] = 0xff;
Segbuff[7] = 0xff;
}
void main()
{
InitSystem();
Timer0_Init();
while(1)
{
KeyScan();
Display();
}
}
void Timer0_Service() interrupt 1
{
static unsigned int count_1ms = 0;
static unsigned char pos = 0;
static unsigned char Keybuf = 0xff;
count_1ms++;
//**********数码管刷新*************
switch(pos)
{
case 0 : DispalySMG_Bit(pos, Segbuff[0]);pos++;break;
case 1 : DispalySMG_Bit(pos, Segbuff[1]);pos++;break;
case 2 : DispalySMG_Bit(pos, Segbuff[2]);pos++;break;
case 3 : DispalySMG_Bit(pos, Segbuff[3]);pos++;break;
case 4 : DispalySMG_Bit(pos, Segbuff[4]);pos++;break;
case 5 : DispalySMG_Bit(pos, Segbuff[5]);pos++;break;
case 6 : DispalySMG_Bit(pos, Segbuff[6]);pos++;break;
case 7 : DispalySMG_Bit(pos, Segbuff[7]);pos = 0;break;
}
//**********按键消抖*************
if(count_1ms == 2)//最好每隔2ms采集一次按键输入IO口的数据,至于为什么,详见讲解部分
{
count_1ms = 0;
Keybuf = (Keybuf << 1) | P33;
if(Keybuf == 0x00)
{Keysta = 0;}
else if(Keybuf == 0xff)
{Keysta = 1;}
else{}
}
//*******************************
}
讲解
1.若采集频率过快(假设每隔1ms采集一次按键输入IO口的数据)
按键每次被按下(或者抬起)之后,会出现持续大约5-10ms的抖动,如上图所示。如果每隔1ms采集一次按键输入IO口的数据,那么在这段波动期间就能采集4-11次电平数据。由于在抖动期间,按键输入IO口的电平既可能是低电平也可能是高电平,所以完全有可能出现采集到>=8次低电平的情况。又因为Keybuf是8位的,所以只要连续采集到8次低电平,程序就会认为按键被按下了。这样就会导致程序把按键的抖动也看作是“按下了一次”,造成消抖失败。
2.若采集频率过慢(假设每隔3ms采集一次按键输入IO口的数据)
如果每隔3ms采集一次按键输入IO口的数据,且假设在波动期间所采集的电平数据全是1。因为Keybuf是8位的,所以必须连续采集到8次低电平,程序才会认为按键被按下了。若此次按键的稳定时间仅为20ms左右,那么在此期间最多只能采集到7次低电平,这样就会导致程序误认为按键没有被按下,产生“按键效果不灵敏”的 bug。