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原创 JS日期对象

使用new进行实例化。

2024-04-06 15:57:44 265 1

原创 JS滚动页面

document.documentElement.scrollTop必须写到函数内。环境对象指的是函数内部特殊的变量this,他代表当前函数运行时所处的环境。当加上属性选择器后,只有有value属性的input会变红。事件对象.target.tagName获取点击的对象。如果将函数A作为参数传递给函数B,则称A为回调函数。得到的数据是数字型 不带单位 可读写。此时两个input中的内容都会变红。自定义属性也可以使用属性选择器。谁调用,this就指向谁。

2024-04-05 19:37:08 1065 1

原创 使用git提交代码到gitee

在终端输入git init 左侧任务栏会变绿,左侧第三个图标右下角会出现数字。在gitee中找到对应仓库并复制https的地址。此时可以看到原先出现的数字和字体变绿的情况消失了。第一次使用需要进行全局配置。并且出现一个.git文件夹。最后可以看到代码提交成功。

2024-03-19 21:04:44 306

原创 JS事件监听

事件对象存储了事件触发时的相关信息。

2024-02-17 15:36:08 387 1

原创 JS数据类型及元素操作方法

+

2024-02-07 15:11:45 331 1

原创 JS语法声明

有一个对象没有给值就是undefined,加减乘除都是NaN。Math.random() 能取到0-1任意数,左闭右开。for in 不提倡遍历数组。对象由属性和方法组成。

2024-02-03 19:18:45 254 1

原创 JS逻辑中断

如果逻辑与左边为假,则中断,输出左边,不看右边。如果逻辑或左边为真,则中断,输出左边,不看。如果左边为假,则输出右边。如果左边为真,则输出右边。

2024-01-29 20:27:58 231

原创 VUE项目搭建

打开创建好的工程项目,在package.json可查看运行命令和安装的依赖。选择程序放置的文件夹,在路径栏中输入cmd,再按回车打开命令行窗口。下载好之后json文件中未出现threejs的依赖和版本。创建完成之后的界面是这样。在命令行中输入以下内容。

2024-01-28 18:16:21 412 1

原创 【Threejs】06blender使用方法

出现箭头符号后右击鼠标,选择垂直分割1。选择基础色,点击右上角红框着色模式。点击右侧修改器,并添加倒角。按住快捷键F12进行渲染。在材质中选择高光反射材质。就可以看到上色后的物体。鼠标移动到右侧分界线处。

2024-01-27 09:51:26 568

原创 【Threejs】05环境光和点光源

在日常环境中我们日常生活受到光照影响,黑夜里如果没有灯则什么都看不到,而在有光的情况下物体收到的光得以反射我们们眼睛中,所以在有光的情况下我们可以看清物体。threejs中的MeshBasicMaterial物体不受光照影响,也就是说这种材质即使没有光我们也能看见。然而threejs中还有许多材质,需要有光亮才能够被看见,所以这一节我们来学习一下threejs中的灯光。

2024-01-26 14:59:00 837 1

原创 人员监管网页

有源码,可修改,接定制。

2024-01-26 10:43:10 21 2

原创 人员监管数据大屏

有源码,可修改,接定制。

2024-01-26 10:30:26 20 1

原创 茶文化主题网页html+css

有源码,需要的可以联系我。

2024-01-26 10:15:28 117 1

原创 【Threejs】04材质贴图和360°环境贴图

上一节中讲述了缓冲区几何体,这一节我们来着重讲述一下纹理(texture)。利用纹理我们可以给物体和环境添加自己喜欢的图案。

2024-01-21 17:57:10 982

原创 【Threejs】03缓冲区几何体

当我们输出这个缓冲区几何体的属性时可以发现其顶点数是3。

2024-01-10 19:18:11 587

原创 【Threejs】02如何用鼠标控制场景

上一节中我们创建了第一个Threejs项目,今天学习如何使用鼠标控制场景。而使用鼠标控制场景,这就不得不提到OrbitControls(轨道控制器)组件了,轨道控制器可以使得相机围绕目标进行运动。从OrbitControls.js文件中引入。

2024-01-09 15:50:24 449

原创 【Threejs】01创建我的第一个threejs项目

默认大家已经创建好threejs的工程文件,打开main.js文件。

2024-01-02 19:45:18 601 1

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