【Threejs】06blender使用方法

移动视角

  • 按住鼠标滚轮

缩放画布

  • 滑动滚轮

添加物体

  • shift+a

移动物体

  • 点击右上角红框位置
  • 选择移动
    在这里插入图片描述

缩放物体

  • 选中物体
  • 按住键盘s键
    ##查看视角
  • 按住波浪键(tab键上方)
    在这里插入图片描述

调整相机视角

  • 按住波浪键

  • 点击相机视角
    在这里插入图片描述

  • 点击坐标轴右侧箭头
    在这里插入图片描述

  • 选择视图
    在这里插入图片描述

  • 勾上锁定相机

  • 移动相机到合适角度
    在这里插入图片描述

  • 按住快捷键F12进行渲染
    在这里插入图片描述
    ·

给物体添加材质

  • 选中物体

  • 点击右侧材质
    在这里插入图片描述

  • 点击新建
    在这里插入图片描述

  • 在材质中选择高光反射材质
    在这里插入图片描述

  • 选择基础色,点击右上角红框着色模式
    就可以看到上色后的物体
    在这里插入图片描述

垂直分割显示

  • 鼠标移动到右侧分界线处
    在这里插入图片描述

  • 出现箭头符号后右击鼠标,选择垂直分割1
    在这里插入图片描述

改变图形形状

  • 添加一个立方体

  • 点击右侧修改器,并添加倒角
    在这里插入图片描述

  • 选择数量和段数
    在这里插入图片描述

##导出

  • FBX
    • 可编辑的3D模型,适用于游戏引擎
  • gltf
    适用于web渲染
    • glb文件
      • 需要配置相关属性
      • 文件为二进制流
    • gltf
      适用于web渲染
    • glb文件
      • 需要配置相关属性
      • 文件为二进制流
    • gltf
      • 文件可打开
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