移动视角
- 按住鼠标滚轮
缩放画布
- 滑动滚轮
添加物体
- shift+a
移动物体
- 点击右上角红框位置
- 选择移动
缩放物体
- 选中物体
- 按住键盘s键
##查看视角 - 按住波浪键(tab键上方)
调整相机视角
-
按住波浪键
-
点击相机视角
-
点击坐标轴右侧箭头
-
选择视图
-
勾上锁定相机
-
移动相机到合适角度
-
按住快捷键F12进行渲染
·
给物体添加材质
-
选中物体
-
点击右侧材质
-
点击新建
-
在材质中选择高光反射材质
-
选择基础色,点击右上角红框着色模式
就可以看到上色后的物体
垂直分割显示
-
鼠标移动到右侧分界线处
-
出现箭头符号后右击鼠标,选择垂直分割1
改变图形形状
-
添加一个立方体
-
点击右侧修改器,并添加倒角
-
选择数量和段数
##导出
- FBX
- 可编辑的3D模型,适用于游戏引擎
- gltf
适用于web渲染- glb文件
- 需要配置相关属性
- 文件为二进制流
- gltf
适用于web渲染 - glb文件
- 需要配置相关属性
- 文件为二进制流
- gltf
- 文件可打开
- glb文件