【Threejs】05环境光和点光源

在日常环境中我们日常生活受到光照影响,黑夜里如果没有灯则什么都看不到,而在有光的情况下物体收到的光得以反射我们们眼睛中,所以在有光的情况下我们可以看清物体。

threejs中的MeshBasicMaterial物体不受光照影响,也就是说这种材质即使没有光我们也能看见。然而threejs中还有许多材质,需要有光亮才能够被看见,所以这一节我们来学习一下threejs中的灯光。


环境光

环境光会均匀照亮场景中所有的物体
###创建MeshPhongMaterial材质的物体
MeshPhongMaterial是镜面材质,会反射部分的光

const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
    color: 0x86A8E7,
    shininess:100
})

这时在场景中只能看到黑色的物体的形状
在这里插入图片描述

只有添加了光源才能看到物体本身

// 创建环境光
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ,15); // 柔和的白光
scene.add( light );

在这里插入图片描述

点光源

// 创建点光源
const light2 = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
light2.position.set( 5, 3, 5 );
scene.add( light2 );

此时可以看到物体有不一样颜色,这是因为我们在一侧添加了点光源
在这里插入图片描述

为物体添加反光效果

// 让物体能够接收光源
cube.receiveShadow = true;
// 让物体投射光源
cube.castShadow = true;

在这里插入图片描述

给物体添加阴影

使其更接近现实生活

首先需要一个地板

// 地板
const meshfloor = new THREE.Mesh(
    new THREE.PlaneGeometry(10,10),
    new THREE.MeshPhongMaterial({
        color: 0x4c221b,
        side:THREE.DoubleSide
    }),
);
scene.add(meshfloor);
// 旋转90°
meshfloor.rotation.x -= Math.PI/2;
meshfloor.position.y=-1;
// 地面接收光源
meshfloor.receiveShadow = true;
// 点光源可以投射阴影
light2.castShadow = true;
renderer.shadowMap.enabled = true;

在这里插入图片描述觉得有帮助的话可以点点赞哦!!源码可以联系我获取

  • 22
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值