个人小白,创建预制体就是把精灵拖进samplescene(场景),再拖回文件夹,如图。
然后在脚本这边修改公共变量的时候点的那个圆,如图
在场景里选的这个,如图
预制体子弹被销毁后就报错,说预制体没了脚本拿什么复制,如图
实际上很简单,还是老老实实把文件存进资源里,然后拖到My Prefab,如图
运行,场景里预制件被销毁了,还能发射新炮弹,如图
说白了就是,一定一定要区分开资源和场景,把精灵拖到场景再拖回资源可以快速制作预制体,但是在选择My Prefab(预制体)时,弹窗会先弹出场景的物品列表,这就很误导了,在场景里的物品是动态的。。。