Unity加载场景时不删除物体

避免了重复出现物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 加载场景时不删除的物体
/// </summary>
public class DontDestroyOnLoad : MonoBehaviour
{
    //加载场景时不销毁的物体
    public GameObject[] DontDestroyObjects;

    //是否已经存在DontDestroy的物体
    private static bool isExist;

    //-------------------------------------------------------------------------------

    void Awake()
    {
        if (!isExist)
        {
            for (int i = 0; i < DontDestroyObjects.Length; i++)
            {
                //如果第一次加载,将这些物体设为DontDestroy
                DontDestroyOnLoad(DontDestroyObjects[i]);
            }

            isExist = true;
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < DontDestroyObjects.Length; i++)
            {
                //如果已经存在,则删除重复的物体
                Destroy(DontDestroyObjects[i]);
            }
        }
    }

    //-------------------------------------------------------------------------------
}


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