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依赖倒转原则
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基本介绍
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作。把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
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应用实例
例1:
package 依赖倒置原则;
public class example01 {
public static void main(String[] args) {
Person a=new Person();
a.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "你好世界";
}
}
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
完成Person接收消息的功能
- 此法简单,比较容易想到
- 如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
解决思路:引入一个抽象的接口Ireceiver,表示接收者,这样Person类与接口Ireceiver发生依赖。因为Email,weixin等等属于接收的范围,他们各自实现Ireceiver接口就好,这样我们就符合依赖倒转原则
例2:
package 依赖倒置原则01;
public class example02 {
public static void main(String[] args) {
//Person实例化对象
Person person=new Person();
//调用方法
person.receive(new Email());
person.receive(new Weixin());
}
}
//建立接口
interface Interface{
public String getString();
}
//Email实现接口
class Email implements Interface{
public String getString(){
return "hello,Email";
}
}
//Weixin实现接口
class Weixin implements Interface{
public String getString(){
return "hello,Weixin";
}
}
//Person依赖微信或Email,实现方法
class Person{
//输出getString方法
public void receive(Interface receive){
System.out.println(receive.getString());
}
}
例2思路:
- 先建立接口
- 书写类实现接口
- 书写被依赖者
- 完善主函数(为被依赖者分配内存空间)
-
依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 接口传递
- 构造方法传递
- Setter方式传递
package 练习;
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
//
// class ChangHong implements ITV {
//
// @Override
// public void play() {
// // TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("长虹电视机,打开");
// }
//
// }
实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
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依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
注:本系列所有代码最优选均为最后一个例子的代码