[企业框架设计模式]设计模式七大原则之依赖倒转原则

目录

依赖倒转原则

基本介绍

 应用实例

例2思路:

依赖关系传递的三种方式和应用案例

 依赖倒转原则的注意事项和细节



依赖倒转原则

  • 基本介绍

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作。把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
  •  应用实例

例1:

package 依赖倒置原则;

public class example01 {
    public static void main(String[] args) {
        Person a=new Person();
        a.receive(new Email());
    }
}
class Email{
    public String getInfo(){
        return "你好世界";
    }
}
class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

完成Person接收消息的功能

  1. 此法简单,比较容易想到
  2. 如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法

解决思路:引入一个抽象的接口Ireceiver,表示接收者,这样Person类与接口Ireceiver发生依赖。因为Email,weixin等等属于接收的范围,他们各自实现Ireceiver接口就好,这样我们就符合依赖倒转原则

例2:

package 依赖倒置原则01;

public class example02 {
    public static void main(String[] args) {
        //Person实例化对象
        Person person=new Person();
        //调用方法
        person.receive(new Email());
        person.receive(new Weixin());
    }
}
//建立接口
interface Interface{
    public String getString();
}
//Email实现接口
class Email implements Interface{
    public String getString(){
        return "hello,Email";
    }
}
//Weixin实现接口
class Weixin implements Interface{
    public String getString(){
        return "hello,Weixin";
    }
}
//Person依赖微信或Email,实现方法
class Person{
    //输出getString方法
    public void receive(Interface receive){
        System.out.println(receive.getString());
    }
}

例2思路:

  • 先建立接口

 

  • 书写类实现接口

 

  • 书写被依赖者

 

  • 完善主函数(为被依赖者分配内存空间)

 

  • 依赖关系传递的三种方式和应用案例

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. Setter方式传递
package 练习;

// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// 
// class ChangHong implements ITV {
//
// @Override
// public void play() {
//    // TODO Auto-generated method stub
//    System.out.println("长虹电视机,打开");
// }
//  
// }
 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }

// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }

// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); // 抽象方法

    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;

    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
  •  依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

注:本系列所有代码最优选均为最后一个例子的代码 

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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