java中七大设计原则之依赖倒转原则介绍

依赖倒转原则

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这里对java中的依赖倒转原则做一个介绍!

基本介绍:
1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

实例引入: 这里先不使用依赖倒转原则。
1) 请编程完成Person 接收消息 的功能。

public class DependcyInversion1 {

	public static void main(String[] args) {
		//测试
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
	}
}

class Email{
	
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello world";
	}
}

//完成Person接收消息的功能
//方式1完成。不使用依赖倒转原则。
class Person{
	
	public void receive(Email email) {
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}

分析:

  1. 简单,比较容易想到。
  2. 如果我们获取的对象是微信,短信等等,需要刷新增类,同时Persons也要增加相应的接收方法。
  3. 解决思路: 引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口发生依赖。因为Email,WeiXin等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就OK了,这样我们符合依赖倒转原则。

代码实现:

public class DependcyInversion2 {

   public static void main(String[] args) {
   	//客户端无需改变
   	Person person = new Person();
   	person.receive(new Email());
   	
   	person.receive(new WeiXin());
   }
}

//定义接口,实现依赖倒转原则。
interface IReceiver{
   
   public String getInfo();
}

//邮件类
class Email implements IReceiver{
   
   public String getInfo() {
   	return "电子邮件信息: hello world";
   }
}

//微信类
class WeiXin implements IReceiver{

   public String getInfo() {
   	return "微信信息: hello OK!";
   }
}

//方式2
class Person{
   
   //与接口发生依赖
   public void receive(IReceiver receiver) { //注意: 这里也是多态的使用。
   	System.out.println(receiver.getInfo());
   }
}

依赖关系传递的三种方式和应用案例:
1) 接口传递
2) 构造方法传递
3) setter方式传递

代码演示:

public class DependencyPass3 {

	public static void main(String[] args) {
		/*// 方式1演示
		ChangHong changHong = new ChangHong(); // 创建一个ChangHong对象
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.open(changHong);*/
		
		/*//方式2演示
		ChangHong changHong = new ChangHong(); // 创建一个ChangHong对象
		//通过构造器进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
		openAndClose.open();*/
		
		//方式3演示 
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		//通过setter方法进行依赖传递
		openAndClose.setTv(changHong);
		openAndClose.open();
	}
}

/*//方式1: 通过接口传递实现依赖。 开关的接口
interface ITV{ //ITV接口
	
	public void play();
}

interface IOpenAndClose{
	public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}

//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{

	@Override
	public void open(ITV tv) { //多态的使用
		tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV{

	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开了!");
	}
}*/

/*//方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	public ITV tv; // 成员

	public OpenAndClose(ITV tv) { // 构造器时
		this.tv = tv;
	}

	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV {

	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开了!");
	}
}*/

//方式3: 通过setter方法传递
interface ITV{ //ITV接口
	public void play();
}

interface IOpenAndClose{
	public void open(); //抽象方法
	
	public void setTv(ITV tv);
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
	private ITV tv;

	public void setTv(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}
	
	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV {

	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开了!");
	}
}

最后介绍一下依赖倒转原则的注意事项和细节:
1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3) 继承时遵循里氏替换原则

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