目录
一. 结构体类型的声明
内置类型:C语言自己的数据类型,char,short,int,double...
对于复杂对象,复杂类型,我们可以采用自定义类型:结构体,枚举,联合体等。
结构,是一些值的集合,这些值被称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体类型的声明格式如下:其中struct为结构体类型关键字,tag是标签。
struct tag
{
member_list //成员列表
}variable_list //变量列表,可以为空
例如,声明一个学生结构体类型:
struct stu
{
char name[20]; //名字
char tel[12]; //电话
int age; //年龄
};
现在我们创建结构体变量,注意结构体类型定义的变量列表中创建的变量是全局变量:
# include <stdio.h>
struct stu
{
char name[20]; //名字
char tel[12]; //电话
int age; //年龄
}s4,s5; //s4,s5是全局变量
struct stu s3; //s3是全局变量
int main()
{
struct stu s1; //s1,s2是局部变量
struct stu s2;
}
和匿名函数一样,我们也可以创建匿名结构体类型,匿名结构体类型的变量列表不能为空:
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
二. 结构体的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
struct Node
{
char name;
struct Node n;
};
设想我们去求这个结构体变量所占内存大小sizeof();会发现它无法求解,因为它是一种嵌套关系。因此上面这段代码是非法的。而写成指向这种类型的指针是可以的,因为指针的大小是可以确定的:
struct Node
{
char name;
struct Node* next;
};
此外,我们可以用typedef为结构体变量取别名(不可以对匿名结构体使用typedef关键字):
typedef struct Node
{
char name;
struct Node* next;
}Node; //把struct Node简化成Node
int main()
{
struct Node n1;
Node n2;
}
三. 结构体变量的定义和初始化
如题:
# include <stdio.h>
struct S
{
char c;
int a;
double d;
char arr[20];
};
int main()
{
struct S s ={'c',100,3.2,"hello_world"}; //初始化
//结构体类型的地址用箭头,结构体类型的话用点
printf("%c %d %lf %s\n",s.c,s.a,s.d,s.arr); //访问结构体变量的元素
return 0;
}
虽然结构体变量中不能使用结构体本身,但可以使用别的已经定义好的结构体:
# include <stdio.h>
struct T
{
int a;
double b;
};
struct S
{
char c;
int a;
struct T t;
double d;
char arr[20];
};
int main()
{
struct S s ={'c',100,{6,55.6},3.2,"hello_world"};
printf("%d\n",s.t.a); //访问结构体变量T中的整数元素
return 0;
}
四. 结构体内存对齐
如何计算结构体的大小?首先分析以下代码:
# include <stdio.h>
struct s1
{
char c1;
int i;
char c3;
};
struct s2
{
char c1;
char c2;
int a;
};
int main()
{
struct s1 a;
struct s2 b;
printf("%d\n",sizeof(a));
printf("%d\n",sizeof(b));
return 0;
}
运行结果:12,8
为什么结构体类型s1和s2包含相同的类型,占用的内存不一样?这是因为结构体的对齐规则:
1.第一个成员变量在与结构体变量偏移量为0的地址处;
2.其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处;
对齐数=编译器中默认的一个对齐数(VScode是8)与该成员大小的较小值;
3.结构体总大小需要是成员变量中的最大对齐数的整数倍;
4.如果结构体中嵌套的还有结构体,则嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
因此结构体变量a,b的内存分配情况如下图所示:
这时白色的内存都被浪费掉。
练习1:
# include <stdio.h>
struct s3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
struct s3 a;
printf("%d\n",sizeof(a));
return 0;
}
答案:16;内存分配情况如下所示:
练习2(嵌套结构体):
# include <stdio.h>
struct s3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct s4
{
char c1;
struct s3 s;
double d;
};
int main()
{
struct s4 a;
printf("%d\n",sizeof(a));
return 0;
}
答案:32,内存分配如下所示:
为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。在设计结构体变量的时候,为了尽量缩小内存,可以让占用空间较小的成员变量尽可能集中在一起。
也可以通过修改默认对齐数的方法缩小内存:使用#pragma back(num)指令,num为空时表示恢复默认设置。如下,设置默认对齐数为4:
# include <stdio.h>
# pragma pack(4)
struct s3
{
char c1;
double i;
};
int main()
{
struct s3 a;
printf("%d\n",sizeof(a));
return 0;
}
这里运行的结果就为12,如果保持原默认设置,运行结果为16;
此外,我们还可以通过offsetof()获得成员变量存储位置的偏移量;此函数需要<stddef.h>头文件:
# include <stdio.h>
# include <stddef.h>
struct s3
{
char c1;
int b;
double i;
};
int main()
{
printf("%d\n",offsetof(struct s3,c1));
printf("%d\n",offsetof(struct s3,b));
printf("%d\n",offsetof(struct s3,i));
return 0;
}
输出结果:0,4,8;
五. 结构体传参
(1)传值方式
# include <stdio.h>
struct s
{
int a;
char c;
double d;
};
void Init(struct s tmp) //传值方式
{
tmp.a = 100;
tmp.c = 'w';
tmp.d = 3.14; //这时tmp里面只是s的拷贝,改变tmp的值不改变s
}
int main()
{
struct s s1 = {0}; //初始化
printf("%d\n",s1.a); //Init前
Init(s1);
printf("%d\n",s1.a); //Init后,输出结果为0,0,s的值不发生变化
return 0;
}
(2)传地址方式
# include <stdio.h>
struct s
{
int a;
char c;
double d;
};
void Init(struct s* tmp) //传地址方式
{
tmp->a = 100;
tmp->c = 'w';
tmp->d = 3.14; //这时tmp指向s的地址,改变tmp的值同时改变s
}
int main()
{
struct s s1 = {0};
printf("%d\n",s1.a); //Init前
Init(&s1); //这里参数是指针,存放s1的地址
printf("%d\n",s1.a); //Init后,输出结果为0,100,s的值发生变化
return 0;
}
一般来说通常采用传地址方式(节省内存),当不想误操作导致改变指针指向的内容时,可以使用常指针const struct s* tmp:
# include <stdio.h>
struct s
{
int a;
char c;
double d;
};
void Print(const struct s* tmp) //传地址方式,采用常指针
{
printf("%d %c %lf\n",tmp->a,tmp->c,tmp->d);
}
int main()
{
struct s s1 = {1,'w',3.4};
Print(&s1); //&取地址运算符
return 0;
}
这时如果再试图修改,就会报错。