[Unity学习日志]用Collider2D.IsTouchingLayers()进行碰撞检测

复健,跟麦扣老师的教程注意到的新方法

Unity2018教程2D入门:07 跳跃动画 LayerMask_哔哩哔哩_bilibili

目的是检测玩家是否落地,然后切换动画

自己的实现就是简单的检测速度:

if (m_rb.velocity.y > -0.1)
{
    anim.SetBool("Falling", false);
}

麦扣老师的方法:检测玩家是否与地面这个Layer产生碰撞,产生碰撞即落地

具体步骤:

1.将Tilemap图层设置为Ground

2.获取LayerMask

LayerMask ground;
ground = 1 << LayerMask.NameToLayer("Ground");

(这边记得要用移位运算给LayerMask赋值)

3.使用UnityAPI:Collider2D.IsTouchingLayers()进行碰撞检测

if (m_col.IsTouchingLayers(ground))
{
    anim.SetBool("Falling", false);
}

优化方法:

平时开发时应该会用向下的射线检测是否落地(相比之下可以排除墙体等的影响)

但这个API在某些特定情况下应该有用...

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