Unity2d 学习笔记(四)碰撞检测

碰撞检测功能在游戏开发里是比较常用的,比如地图上无法穿越的部分,以及对于敌人的攻击判定等等。这篇博客就开简单介绍一下碰撞事件的处理。

参考视频:Unity碰撞检测_哔哩哔哩_bilibili

 首先,我们需要为想要进行碰撞检测的对象添加上图中绿色框中的两个组件,分别是 刚体2D 以及 盒子碰撞检测器

其中 盒子碰撞检测器 中的触发按钮需要勾选。

 当我们添加完上述的组件后,就需要编写脚本处理碰撞事件了,主要有下面的三个函数。

 当我们在脚本中调用上面的三个函数就可以检测到碰撞了。

我们给敌人对象也设置一个 盒子碰撞检测器,然后再角色对象脚本中加入碰撞检测,具体的代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{


    // 人物移动的速度
    public float speed = 5;

    // 获取移动指令变量
    public float moveX;
    public float moveY;

    // 获取角色的动画器
    Animator animator;

    // 获取角色的刚体组件
    Rigidbody2D rd2d;

    // 动画器变量名
    string PlayerState = "PlayerState";


    // 角色状态表
    enum CharState
    {
        idle = 0,
        walk = 1,
        attack = 2
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 获取动画器
        animator = GetComponent<Animator>();
        // 获取刚体组件
        rd2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    void FixedUpdate()
    {

        // 首先判断是否移动
        // 获取x轴和y轴的移动指令
        // 获取水平方向指令
        moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        // 获取垂直方向指令
        moveY = Input.GetAxisRaw("Vertical");


        
        // 获取人物的位置信息
        Vector2 p = transform.position;
        p.x = p.x + moveX * speed * Time.deltaTime;
        p.y = p.y + moveY * speed * Time.deltaTime;

        // 将新坐标赋值给物体位置管理属性
        transform.position = p;
        
        /*
        // 刚体的速度
        Vector2 movement = new Vector2();
        movement.x = moveX;
        movement.y = moveY;
        movement.Normalize();
        rd2d.velocity = movement * speed;
        */

        // 如果有移动就改变动画
        if (moveX != 0 || moveY != 0)
        {
            // 给动画器变量赋值
            animator.SetInteger(PlayerState, (int)CharState.walk);
            Debug.Log(animator.GetInteger(PlayerState));
        } else
        {
            animator.SetInteger(PlayerState, (int)CharState.idle);
            Debug.Log(animator.GetInteger(PlayerState));
        }


        // 然后判断是否按下了其他键
        if (Input.GetKey(KeyCode.K))
        {
            animator.SetInteger(PlayerState, (int)CharState.attack);
            Debug.Log(animator.GetInteger(PlayerState));
        }

    }

    /*
    void OnCollisionEnter()
    {
        Debug.Log("撞到啦...OnCollisionEnter");
    }
    */


    // 碰撞检测函数,进入的时候执行
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
    {
        Debug.Log("撞到啦...");
        Debug.Log(collider.gameObject.tag);
    }

    //
    // 停留的时候执行
    void OnTriggerStay2D(Collider2D collider)
    {
        Debug.Log("一直停留在碰撞状态...");
    }

    // 退出的时候执行
    void OnTriggerExit2D(Collider2D collider)
    {
        Debug.Log("退出碰撞状态...");
    }
    

}

然后我们运行游戏,移动人物到敌人的地方就可以在控制台看到程序检测出碰撞了。

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