使用pygame制作贪吃蛇小游戏

开发基本思路

1、制作窗口,插入音频与图片
2、绘制蛇与果实
3、按键控制
4、生成食物
5、结束判断

效果展示

在这里插入图片描述

具体实施步骤

(本程序基于Python3.9.1编写)

制作窗口,插入音频与图片

首先要导入需要的模块。

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import *

其后进行初始化,初始化混音器是为添加背景音乐做准备。

#初始化
pygame.init()        #初始化pygame
pygame.mixer.init()  #初始化混音器

下一步我们来制作游戏窗口。先定义好你需要的窗口的大小,再给窗口起一个标题。

#制作窗口
playSurface = pygame.display.set_mode((800,800))  #定义窗口大小
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")  #定义标题

到此,一个窗口就设置好啦!
在这里插入图片描述

之后我们来给游戏加上合适的背景音乐,这里的(-1)表示让背景音乐循环播放。

#添加音乐
pygame.mixer.music.load("贪吃蛇背景音乐.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)

再定义一个结束游戏的函数,为后面判断游戏结束条件时做铺垫。

#结束游戏
def gameover():
    pygame.quit()   #退出pygame窗口
    sys.exit()      #退出程序

最后再来设置一下蛇与食物的颜色

#颜色设置
snakeBody_color = pygame.Color(0,255,0) #绿色
food_color = pygame.Color(255,0,0) #红色

下面我们进入主函数

绘制蛇与果实

先设置好果实初始位置,蛇头的初始位置,这个蛇初始有几段身体。蛇的每段身体与果实我们把它设置为20*20像素的小方格。

def main():
 	#绘制蛇与果实
    snakePosition = [200,200]                       #蛇头位置
    snakeBodys = [[200,200],[180,200],[160,200]]    #蛇身位置
    foodPosition = [500,500]        #果实位置

其后设置关于果实个数、蛇的速度、初始方向等变量。后面的代码可以看到果实吃掉后foodTotal变为0,用于生成新的果实。而foodNumber 则是用来在后面控制蛇的速度的,每吃一定数量的果实,蛇便增加一次速度,同时foodNumber值回到1 。

	time_clock = pygame.time.Clock() #定义一个变量来控制速度
	foodTotal = 1                   #果实数量
	foodNumber = 1                  #用于增加速度的变量
    direction = 'right'             #初始方向向右
    changeDirection = direction     #定义一个改变方向的变量,按键

    speed = 4  #定义初始速度

下面我们来写一段死循环,除了被动触发死亡条件或者主动关闭游戏窗口,程序会一直在循环内运行。

按键控制

循环内要先获取两个事件,一是主动退出事件。当程序运行时点击右上角叉号,会跳出循环结束游戏。若没有退出事件,大家会发现想要主动退出是实现不了的。

	while True:
        for event in pygame.event.get():   #从队列中获取事件

            #退出事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

第二个事件便是按键事件,用来控制蛇的移动方向。按下上下左右键或者W S A D键来实现蛇的转向。按esc键实现程序的退出。

            #按键事件
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                    changeDirection = 'right'

                if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                    changeDirection = 'left'
                    
                if event.key == K_UP or event
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