带你轻松理解数组 ( 内附三子棋和扫雷 )

一、一维数组的创建和初始化

1.1 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式

type_t   arr_name   [const_n]
double data2[15+5];

//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

实例

//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//***报错***
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

在这里插入图片描述

注 : 数组创建,在C99标准之前,[ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。

1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

int arr1[5] = {12345}char arr1[3] = { 'a',98, 'c' };//a,b,c

一、不完全初始化(剩余元素默认初始化为0)

int arr2[10] = {1,2,3};//1,2,3,0,0,0,0,0,0,0

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。

int arr3[] = {1,2,3,4};
char arr4[] = {'a','b','c'};
char arr5[] = "abcdef";

在这里插入图片描述

字符串的初始化

在这里插入图片描述

ch1中是abc
ch2中是abc\0

1.3 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//            0 1                9       下标
	//[] - 下标引用操作符,打印下标为4的元素
	printf("%d\n", arr[4]);
	int i = 0;
	//数组长度
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10
	//打印数组的每个元素的地址
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}
	/*for (i = 0; i < sz; i++)
	{
	//顺序打印每个元素
		printf("%d ", arr[i]);
	}*/
	/*for (i = sz - 1; i >= 0; i--)
	{
	//逆序打印每个元素
		printf("%d ", arr[i]);
	}*/
	return 0;
}

总结:

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2. 数组的大小可以通过计算得到。

1.4 一维数组在内存中的存储

打印数组的每一个元素的地址
在这里插入图片描述
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

二、二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

在这里插入图片描述

可以理解为一维数组的数组

2.2二维数组的初始化

在这里插入图片描述

只可以省略行,不可以省略列
省略了列,计算机就无法知道一行要放置多少数,计算机会崩溃
省略行,计算机会根据一行放多少数字来确定多少数确定多少行

在这里插入图片描述

2.3 二维数组的使用

打印二维数组里的单个一个数
下标定位

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
	printf("%d\n", arr[2][0]);//3
	return 0;
}

输入数组元素个数并打印

#include <stdio.h>
int main()
{
     //定义二维数组
	int arr[3][4] = { 0 };
	//行
	int i = 0;
	//列
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
		     //输入元素
			scanf("%d", &arr[i][j]);
		}
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
		   //打印二维数组
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

2.4 二维数组在元素中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素地址

在这里插入图片描述

所以二维数组在内存中也是连续存储的

也可以这样访问数组中的元素

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { { 1, 2 },{ 3, 4 },{ 5 } };
	int* p = &arr[0][0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 12; i++)
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

三、数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标是n-1。

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,

所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查

越界示例

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//下标是0-9
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 10; i++)
	{
		printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

二维数组的行和列也可能存在越界。

四、数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序

4.1 冒泡排序

在这里插入图片描述

代码思想

依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。
其过程如下:

在第一趟:首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。
然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最后两个数,将小数放前,大数放后。
冒泡排序流程至此第一趟结束,将最大的数放到了最后。

第二趟:仍从第一对数开始比较(因为可能由于第2个数和第3个数的交换,使得第1个数不再小于第2个数),将小数放前,大数放后,一直比较到倒数第二个数(倒数第一的位置上已经是最大的),第二趟结束,在倒数第二的位置上得到一个新的最大数(其实在整个数列中是第二大的数)。

如此下去,重复以上过程,直至最终完成排序。

由于在排序过程中总是小数往前放,大数往后放,相当于气泡往上升,所以称作冒泡排序。

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	//从第一个走起
	for (i = 0;i < sz-1;i++)
	{
		int j = 0;
		//把那个数和后面的数比较,大的就往后面放
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 5,8,4,9,3,6,2,1,0,7 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr,sz);
	int i = 0;
	for (i = 0;i < sz - 1;i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

4.2 数组名是什么?

在这里插入图片描述

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
  2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

五、数据实例

5.1 三子棋

见另一篇文章
三子棋

5.2 扫雷

见另一篇文章
扫雷

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