C++——类和对象(下)

1. static成员

1.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	~A() { --_scount; }
	static int GetACount() { return _scount; }//私有的需要一个这样的函数来获得成员变量
private:
	static int _scount;
};

int A::_scount = 0;//静态成员变量的定义

void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}

int main()
{
	TestA();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.2 特性

1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员(没有this指针,只能访问静态成员)
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

【问题】
1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
2.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	~A() { --_scount; }
	static int GetACount() 
	{
		//GetAtmp();静态的不能调用非静态的成员函数
		return _scount;
	}

	int GetAtmp() 
	{ 
		GetACount();//非静态的可以调用静态成员函数
		return _tmp; 
	}

private:
	static int _scount;
	int _tmp;
};

int A::_scount = 0;//静态成员变量的定义

void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}

int main()
{
	TestA();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
从上面代码可以解答上面的问题
静态的不能调用非静态的成员函数。
非静态的可以调用静态成员函数。

3. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数友元类

3.1 友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。
因为在类里实现的话左操作数是this对象,并且这个this对象只能是类类型,正常我们cout<<d1;但是我们想在类里面实现的话,最后在类里实现完之后使用的时候要d1<<cout,所以说在类里流插入和流提取不能进行重载。这里干脆就只能把它放在类外面,弄成一个全局函数。
而且为了能满足链式访问,我们这里的函数的返回值要是istream类和ostream类的。

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
 {}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
 {
     _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
     return _cout;
 }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但cout实现的时候还需要类里面的私有成员变量,所以在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);//类里面声明一下友元就可以用私有成员变量了
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数,没有隐藏的this指针
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递
    如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
   friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
 Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
   
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};
class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
   
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
   
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
  Time _t;
};

4. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部的类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
    static int k;
    int h;
public:
    class B // B天生就是A的友元
    {
    public:
        void foo(const A& a)
        {
            cout << k << endl;//直接访问外部类中的static成员
            cout << a.h << endl;//外部类的对象参数,来访问外部类中的所有成员
        }
    };
};
int A::k = 1;
int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());//匿名对象

    return 0;
}

5.匿名对象

话不多说,直接用下面的代码注释来解释匿名对象:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};

int main()
{
	A aa1;// 有名对象
	//	A aa0;
	//	A aa1(1);//正常构造
	//	A aa2 = 2;//隐式类型转换

	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();

	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	
	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景
	Solution().Sum_Solution(10);
	A(2);
	...
	return 0;
}

如下图所示运行结果:
在这里插入图片描述
***************************************************end ******************************************************
_______________________有哪里看不懂可以随时向博主提问 ___________________________
_______________________有错误的地方欢迎各位老铁批评指正 _________________________
***************************************************end ******************************************************
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