使用html画布绘制各种函数图像

忽然有了灵感,要画一下函数图像,下面演示一下几个图像。实现的功能只可以画出函数的定义域为R的函数,像星形线这种目前是画不了的,之后有空再实现以下。我的画布可以调节大小,根据你在代码中更改的函数的不同,可以调节适当的大小来让图像充满画布。

首先高斯曲线:

正弦函数:

一个非常奇怪的自定义函数:表达式:

y = 80 * (1/(Math.sin(0.1*x)+2))

图像:

下面介绍几个奇怪的函数:

首先:魏尔斯特拉斯函数。是一个处处连续但处处不可导的函数。函数代码表达式如下。

function weierstrassFunction(x) {
  let sum = 0;
  const a = 0.5;
  const b = 3;
  for (let n = 0; n < 100; n++) {
    sum += a ** n * Math.cos(b ** n * Math.PI * x);
  }
  return sum;
}

图像如图:

科赫曲线:

function kochCurve(x) {
  if (x < 0) {
    return kochCurve(-x);
  }
  if (x < 1) {
    return x;
  }
  if (x < 2) {
    return 1;
  }
  if (x < 3) {
    return 3 - x;
  }
  return kochCurve(x - 3);
}

图像:

ok 总的代码如下,感兴趣的自己可以去玩一玩,有空我会去实现一下极坐标的方式绘制函数图像。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>动态输入绘制</title>
    <style>
        body {
            font-family: Arial, sans-serif;
        }

        #canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>

<body>
<label for="xMinInput">x 轴最小值:</label><input type="number" id="xMinInput" value="-10"><br>
<label for="xMaxInput">x 轴最大值:</label><input type="number" id="xMaxInput" value="10"><br>
<label for="yMinInput">y 轴最小值:</label><input type="number" id="yMinInput" value="-10"><br>
<label for="yMaxInput">y 轴最大值:</label><input type="number" id="yMaxInput" value="10"><br>
<label for="stepInput">步长:</label><input type="number" id="stepInput" value="0.01"><br>
<label for="pointSizeInput">红点边长:</label><input type="number" id="pointSizeInput" value="2"><br>
<button onclick="drawPoints()">绘制</button>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>

<script>
    function drawPoints() {
        let xMin = parseFloat(document.getElementById('xMinInput').value);
        let xMax = parseFloat(document.getElementById('xMaxInput').value);
        let yMin = parseFloat(document.getElementById('yMinInput').value);
        let yMax = parseFloat(document.getElementById('yMaxInput').value);
        let step = parseFloat(document.getElementById('stepInput').value);
        let pointSize = parseFloat(document.getElementById('pointSizeInput').value);  // 获取红点边长

        let canvas = document.getElementById('canvas');
        let ctx = canvas.getContext('2d');

        // 清除画布
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // 绘制加粗的 x 轴
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(mapValue(0, xMin, xMax, 0, canvas.width), mapValue(yMin, yMin, yMax, canvas.height, 0));
        ctx.lineTo(mapValue(0, xMin, xMax, 0, canvas.width), mapValue(yMax, yMin, yMax, canvas.height, 0));
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.strokeStyle = 'black';
        ctx.stroke();

        // 绘制加粗的 y 轴
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(mapValue(xMin, xMin, xMax, 0, canvas.width), mapValue(0, yMin, yMax, canvas.height, 0));
        ctx.lineTo(mapValue(xMax, xMin, xMax, 0, canvas.width), mapValue(0, yMin, yMax, canvas.height, 0));
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.strokeStyle = 'black';
        ctx.stroke();

        for (let x = xMin; x <= xMax; x += step) {
            // 自定义函数
            // y = 80 * (1/(Math.sin(0.1*x)+2));
            //高斯曲线
            // y = Math.exp(-0.5 * (x / 10) * (x / 10))
            y = weierstrassFunction(x);

            let canvasX = mapValue(x, xMin, xMax, 0, canvas.width);
            let canvasY = mapValue(y, yMin, yMax, canvas.height, 0);

            ctx.fillStyle ='red';
            ctx.fillRect(canvasX - pointSize / 2, canvasY - pointSize / 2, pointSize, pointSize);  // 使用输入的边长绘制红点
        }
    }

    function mapValue(value, fromMin, fromMax, toMin, toMax) {
        return (value - fromMin) * (toMax - toMin) / (fromMax - fromMin) + toMin;
    }
    //魏尔斯特拉函数
    function weierstrassFunction(x) {
        let sum = 0;
        const a = 0.5;
        const b = 3;
        for (let n = 0; n < 100; n++) {
            sum += a ** n * Math.cos(b ** n * Math.PI * x);
        }
        return sum;
    }
    //科赫曲线
    function kochCurve(x) {
        if (x < 0) {
            return kochCurve(-x);
        }
        if (x < 1) {
            return x;
        }
        if (x < 2) {
            return 1;
        }
        if (x < 3) {
            return 3 - x;
        }
        return kochCurve(x - 3);
    }

</script>
</body>

</html>

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