忽然有了灵感,要画一下函数图像,下面演示一下几个图像。实现的功能只可以画出函数的定义域为R的函数,像星形线这种目前是画不了的,之后有空再实现以下。我的画布可以调节大小,根据你在代码中更改的函数的不同,可以调节适当的大小来让图像充满画布。
首先高斯曲线:
正弦函数:
一个非常奇怪的自定义函数:表达式:
y = 80 * (1/(Math.sin(0.1*x)+2))
图像:
下面介绍几个奇怪的函数:
首先:魏尔斯特拉斯函数。是一个处处连续但处处不可导的函数。函数代码表达式如下。
function weierstrassFunction(x) {
let sum = 0;
const a = 0.5;
const b = 3;
for (let n = 0; n < 100; n++) {
sum += a ** n * Math.cos(b ** n * Math.PI * x);
}
return sum;
}
图像如图:
科赫曲线:
function kochCurve(x) {
if (x < 0) {
return kochCurve(-x);
}
if (x < 1) {
return x;
}
if (x < 2) {
return 1;
}
if (x < 3) {
return 3 - x;
}
return kochCurve(x - 3);
}
图像:
ok 总的代码如下,感兴趣的自己可以去玩一玩,有空我会去实现一下极坐标的方式绘制函数图像。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>动态输入绘制</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
}
#canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<label for="xMinInput">x 轴最小值:</label><input type="number" id="xMinInput" value="-10"><br>
<label for="xMaxInput">x 轴最大值:</label><input type="number" id="xMaxInput" value="10"><br>
<label for="yMinInput">y 轴最小值:</label><input type="number" id="yMinInput" value="-10"><br>
<label for="yMaxInput">y 轴最大值:</label><input type="number" id="yMaxInput" value="10"><br>
<label for="stepInput">步长:</label><input type="number" id="stepInput" value="0.01"><br>
<label for="pointSizeInput">红点边长:</label><input type="number" id="pointSizeInput" value="2"><br>
<button onclick="drawPoints()">绘制</button>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
<script>
function drawPoints() {
let xMin = parseFloat(document.getElementById('xMinInput').value);
let xMax = parseFloat(document.getElementById('xMaxInput').value);
let yMin = parseFloat(document.getElementById('yMinInput').value);
let yMax = parseFloat(document.getElementById('yMaxInput').value);
let step = parseFloat(document.getElementById('stepInput').value);
let pointSize = parseFloat(document.getElementById('pointSizeInput').value); // 获取红点边长
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制加粗的 x 轴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(mapValue(0, xMin, xMax, 0, canvas.width), mapValue(yMin, yMin, yMax, canvas.height, 0));
ctx.lineTo(mapValue(0, xMin, xMax, 0, canvas.width), mapValue(yMax, yMin, yMax, canvas.height, 0));
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.stroke();
// 绘制加粗的 y 轴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(mapValue(xMin, xMin, xMax, 0, canvas.width), mapValue(0, yMin, yMax, canvas.height, 0));
ctx.lineTo(mapValue(xMax, xMin, xMax, 0, canvas.width), mapValue(0, yMin, yMax, canvas.height, 0));
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.stroke();
for (let x = xMin; x <= xMax; x += step) {
// 自定义函数
// y = 80 * (1/(Math.sin(0.1*x)+2));
//高斯曲线
// y = Math.exp(-0.5 * (x / 10) * (x / 10))
y = weierstrassFunction(x);
let canvasX = mapValue(x, xMin, xMax, 0, canvas.width);
let canvasY = mapValue(y, yMin, yMax, canvas.height, 0);
ctx.fillStyle ='red';
ctx.fillRect(canvasX - pointSize / 2, canvasY - pointSize / 2, pointSize, pointSize); // 使用输入的边长绘制红点
}
}
function mapValue(value, fromMin, fromMax, toMin, toMax) {
return (value - fromMin) * (toMax - toMin) / (fromMax - fromMin) + toMin;
}
//魏尔斯特拉函数
function weierstrassFunction(x) {
let sum = 0;
const a = 0.5;
const b = 3;
for (let n = 0; n < 100; n++) {
sum += a ** n * Math.cos(b ** n * Math.PI * x);
}
return sum;
}
//科赫曲线
function kochCurve(x) {
if (x < 0) {
return kochCurve(-x);
}
if (x < 1) {
return x;
}
if (x < 2) {
return 1;
}
if (x < 3) {
return 3 - x;
}
return kochCurve(x - 3);
}
</script>
</body>
</html>