RTMP流媒体服务器

1. 核心类与功能概览

文件 核心类 / 函数 主要功能
RtmpHandshake.h/.cpp RtmpHandshake 处理 RTMP 协议握手过程(C0/C1/C2/S0/S1/S2 包的解析与构建),管理握手状态。
RtmpChunk.h/.cpp RtmpChunk 处理 RTMP 块(Chunk)的解析与构建,包括块头(基本头、消息头)和块体的处理。
RtmpConnection.h/.cpp RtmpConnection 管理单个 RTMP 连接的生命周期,处理握手后的消息解析(视频、音频、命令等)。
RtmpServer.h/.cpp RtmpServer RTMP 服务器主类,管理连接和会话,提供事件回调和会话增删查功能。
RtmpSession.h/.cpp RtmpSession 管理单个流会话(如推流 / 拉流),维护发布者和订阅者,转发媒体数据。
amf.h/.cpp AmfDecoder/AmfEncoder 实现 AMF(Action Message Format)数据的编解码,用于处理 RTMP 命令消息。

2. 流程逻辑梳理

(1)服务器启动(main.cpp)
  • 初始化事件循环(EventLoop)和 RTMP 服务器(RtmpServer)。
  • 设置块大小(SetChunkSize)和事件回调(如流创建 / 删除通知)。
  • 绑定 IP 和端口(1935)并启动服务器,进入事件循环等待连接。
(2)连接建立与握手(RtmpConnection + RtmpHandshake
  • 客户端连接到达时,RtmpServer创建Rtm
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