特殊类设计

请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class OnlyHeap
{
public:
	// 2、提供一个static公有函数创建对象,对象创建的都在堆上
	static OnlyHeap* CreateObj()
	{
		return new OnlyHeap;
	}
private:
	// 1、构造函数私有化
	OnlyHeap()
		:_a(0)
	{}

	// C++98  防拷贝 -- 只声明,不实现,声明为私有
	OnlyHeap(const OnlyHeap& oh);

	// C++11  防拷贝
	OnlyHeap(const OnlyHeap& oh) = delete;
private:
	int _a;
};

请设计一个类,只能在栈上创建对象

方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();
	}

private:
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};

方法二:屏蔽new

因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。
注意:也要防止定位new

class StackOnly 
{ 
public: 
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}
private: 
	 void* operator new(size_t size);
	 void operator delete(void* p);
private:
	int _a;
};

请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

一:C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

class CopyBan
{
private:
	 CopyBan(const CopyBan&);
	 CopyBan& operator=(const CopyBan&);
};

原因如下:

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了。
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

二:C++11

C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

class CopyBan
{
	 CopyBan(const CopyBan&)=delete;
	 CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
};

请设计一个类,不能被继承

C++98方式

C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承

class NonInherit
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	// 构造函数私有
	NonInherit()
	{}
};

// C++98 这种方式不够直接
// 这里是可以继承的,但是Derive不能创建对象,因为Derive的构造函数
// 必须要调用父类NonInherit构造,但是NonInherit的构造函数私有了,
// 私有在子类不可见,那么这里继承不会报错,继承的子类创建对象会报错
class Derive : NonInherit
{};

C++11方法

final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

class NonInherit final
{};

class Derive : NonInherit
{};

请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

使用设计模式的目的: 为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:

一,饿汉模式

程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

static Singleton::_sinst;// 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

class Singleton
{
public:
	// 提供一个获取单例对象的static成员函数
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return &_sinst;
	}

private:
	// 构造函数私有化,不能随意创建对象
	Singleton()
	{}

	// 防拷贝
	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

	// 类里面声明一个static Singleton对象,在cpp定义这个对象
	// 保证全局只有一个唯一对象
	static Singleton _sinst;
};

饿汉模式在main函数之前,一开始就创建对象,虽然简单,但是存在以下缺陷

  1. 如果单例对象的构造函数中要做很多工作,可能会导致程序启动慢
  2. 如果多个单例类,并且他们之前有依赖关系,那么饿汉模式无法保证,为了更好的控制这些问题,有人就给出懒汉模式

二,懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance() {
		// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
		if (nullptr == m_pInstance) {
			m_mtx.lock();
			if (nullptr == m_pInstance) {
				m_pInstance = new Singleton();
			}
			m_mtx.unlock();
		}
		return m_pInstance;
	}
	// 实现一个内嵌垃圾回收类 
	class CGarbo {
	public:
		~CGarbo(){
			if (Singleton::m_pInstance)
				delete Singleton::m_pInstance;
		}
	};

	// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
	static CGarbo Garbo;
private:
	// 构造函数私有
	Singleton(){};
	// 防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);
	static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
	static mutex m_mtx; //互斥锁
};

Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;
void func(int n) {
	cout << Singleton::GetInstance() << endl;
}

优点:第一次使用实例对象,创建对象时,进程启动无负载。多个单例实例启动顺序可以自由控制。
缺点:复杂

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