用建造者模式对实例对象进行重构,通过链式编程提高代码可读性

当一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,代码可读性就会非常差,而且还很容易引入错误,那么此时就可以利用建造者模式进行重构。

这里我们拿电脑实例类进行举例:

第一步:

由于我们现在是使用建造者模式来进行重构,所以就不能让外界直接调用Computer类的构造方法,对Computer类的构造方法私有化,然后在Computer类中定义一个静态的内部类Builder,并且在构造方法里传递一个构建器:

package pattern.builder.demo2;

/**
 * @author ***
 * @create 2022-05-19 12:45
 */
public class   Computer{
    /**
     * cpu
     */
    private String cpu;
    /**
     * 显示器
     */
    private String screen;
    /**
     * 显卡
     */
    private String gpu;
    /**
     * 主板
     */
    private String mainboard;

    private Computer(Builder builder) {
    }

    public static final class Builder{
        
    }
}

第二步:

在它里面提供四个成员变量,分别对应外部类属性,并且还要提供对应的方法进行这些属性(部件)的构建:

package pattern.builder.demo2;

/**
 * @author ***
 * @create 2022-05-19 12:45
 */
public class   Computer{
    /**
     * cpu
     */
    private String cpu;
    /**
     * 显示器
     */
    private String screen;
    /**
     * 显卡
     */
    private String gpu;
    /**
     * 主板
     */
    private String mainboard;

    private Computer(Builder builder) {
    }
    public static final class Builder{
        private String cpu;             //cpu
        private String screen;          //显示器
        private String gpu;             //显卡
        private String mainboard;       //主板

        public Builder cpu(String cpu){
            this.cpu = cpu;
            return this;
        }

        public Builder screen(String screen){
            this.screen = screen;
            return this;
        }

        public Builder gpu(String gpu){
            this.gpu = gpu;
            return this;
        }

        public Builder mainboard(String mainboard){
            this.mainboard = mainboard;
            return this;
        }

    }
}

第三步:

完善Computer类中的构造方法,即把构建者对象中的成员变量直接赋给Computer类中的成员变量,并在Builder内部类里面定义一个创建Phone对象的方法(因为Computer类中的构造方法私有了,所以外界是不能直接调用Computer类的构造方法去创建Computer对象的。既然这样,那么我们只能使用Builder内部类去构建Computer对象)

package pattern.builder.demo2;

/**
 * @author ***
 * @create 2022-05-19 12:45
 */
public class   Computer{
    /**
     * cpu
     */
    private String cpu;
    /**
     * 显示器
     */
    private String screen;
    /**
     * 显卡
     */
    private String gpu;
    /**
     * 主板
     */
    private String mainboard;

    private Computer(Builder builder) {
        this.cpu = builder.cpu;
        this.screen = builder.screen;
        this.gpu = builder.gpu;
        this.mainboard = builder.mainboard;
    }


    public static final class Builder{
        private String cpu;             //cpu
        private String screen;          //显示器
        private String gpu;             //显卡
        private String mainboard;       //主板

        public Builder cpu(String cpu){
            this.cpu = cpu;
            return this;
        }

        public Builder screen(String screen){
            this.screen = screen;
            return this;
        }

        public Builder gpu(String gpu){
            this.gpu = gpu;
            return this;
        }

        public Builder mainboard(String mainboard){
            this.mainboard = mainboard;
            return this;
        }

        //使用构建者创建Computer对象
        public Computer builder(){
            return new Computer(this);
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", screen='" + screen + '\'' +
                ", gpu='" + gpu + '\'' +
                ", mainboard='" + mainboard + '\'' +
                '}';
    }
}

最后,不要忘了在Computer类中重写toString方法,以方便我们测试。

测试类:

package pattern.builder.demo2;

/**
 * @author ***
 * @create 2022-05-18 20:56
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        //创建电脑对象,通过构建者对象获取手机对象
        Computer computer = new Computer.Builder()
                .cpu("intel")
                .screen("三星屏幕")
                .gpu("GTX3080")
                .mainboard("华硕主板")
                .builder();             
                // 由于cpu、screen等这些方法返回的都是当前对象,所以我们可以使用链式编程

        System.out.println(computer);

    }
}

运行结果:

使用这种方式构建哪个属性(组件),我们是一目了然的。例如调用cpu方法,我们就知道要进行组装的就是cpu,并且现在是把属性(组件)的构建顺序交给了客户,客户想怎么去构建,就按照他的顺序去构建

重构后的代码使用起来更方便,某种程度上也可以提高开发效率,可以链式编程,而且代码的可读性比之前更高了。

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