04—C++程序的内存模型

01内存四区(代码区和全局区)

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//内存四区之代码区
/*
内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为:4个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

程序运行前分的区域:
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前,分为两个区域

​代码区:
1.存放 CPU 执行的机器指令
2.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
3.代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:
1.全局变量和静态变量存放在此.
2.全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
3.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
*/

/*
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区(全局区中存放常量的一段内存)中存放 const修饰的全局常量  和 字符串常量
*/
//注意:const修饰的局部变量(称为:局部常量)是不放在全局区的,只要以局部开头的都不在全局区(只有const修饰的局部变量要注意)

//static修饰的局部变量称为静态变量,在全局区

//创建全局变量(global)
int g_a = 10;
int g_b = 10;
int main()
{
	//全局区:全局变量,静态变量,常量
	
	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//创建静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	//常量:字符串常量,const修饰的变量(const修饰的全局变量,const修饰的局部变量)
	//注意:const修饰的局部变量(称为:局部常量)是不放在全局区的,只要以局部开头的都不在全局区
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"Helloworld" << endl;

	cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b << endl;
	
	cout << "全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址:" << (int)&g_b << endl;
	
	cout << "静态变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

02内存四区(栈区)

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//栈区

/*
程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
*/

//定义返回值为指针类型的函数
int* func(){
	int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{
	//定义一个指针变量接受func函数返回的地址
	int *p=func();
	//通过解引用获取地址中的值
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数据,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不会再被保留(所以不要返回局部变量的地址)
	system("pause");
	return 0;
}

03内存四区(堆区)

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//堆区

/*
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
*/
/*
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
*/

int * func(){
	//利用关键字new,将数据开辟到堆区
	//new int(10)的返回值为地址编号,所以我们用指针来接收
	//指针 本质是局部变量,放在栈上,但是指针保存的数据存放在堆区
	int *p=new int(10);
	return p;
}
int main()
{
	//定义一个指针变量接受func函数返回的地址
	int *p = func();
	//通过解引用获取地址中的值
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数据,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不会再被保留(所以不要返回局部变量的地址)
	system("pause");
	return 0;
}

04new操作符

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//new操作符
/*
new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放
释放利用操作符delete
语法:new 数据类型

注意:利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
*/

//1.new的基本语法
int * func(){
	//在堆区创建整形数据
	//new返回的,该数据类型的指针
	int *p = new int(10);
	return p;
}
void Test01(){
	//定义指针变量来接收函数返回的值
	int *p = func();
	cout << *p << endl;//堆区的数据要利用关键字delete来释放
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据有程序员来开辟,由程序员来释放
	//堆区的数据要利用关键字delete来释放
	delete p;
	//cout << *p << endl;//堆区已经被释放此句会报错
}

//2.在堆区利用new开辟数组
void Test02(){
	//在堆区,创建一个存放10个数的数组
	int *arr = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++){
		arr[i] = i;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++){
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组,需要加中括号告诉编译器是一个数组
	delete[] arr;
}
int main()
{
	Test01();
	Test02();
	system("pause");
	return 0;
}
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