2.C++中的引用
2.1引用的基本语法
示例代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的基本语法 作用:起别名,使用的是同一段内存空间 用法:数据类型 &别名=原名;
int a = 10;
int& b = a;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
b = 100;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下 :
解释:引用的作用是起别名,首先给a赋值10,再给a起别名为b,因此ab的输出均为10,第二次给b赋值100,因为b本身就是a的别名,使用的是同一段内存空间,因此ab的输出均为100。
2.2 引用的注意事项
示例代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的注意事项
int a = 10;
int b = 10;
//int &c; //错误代码,引用必须初始化
int& c = a; //引用的初始化,一旦初始化后,就不可以更改了
c = b; //这是赋值操作
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
cout << "c =" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
2.3 引用做函数参数
值传递和地址传递示例代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//值传递
void myswap01(int a,int b) //值传递形参不会修饰实参
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void myswap02(int* a, int* b) //地址传递形参会修饰实参
{
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
myswap01(a, b);
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
myswap02(&a, &b);
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
解释,第一个ab输出是值传递的结果,因为输出的是实参,值传递不改变实参因此不发生改变;
第二个ab输出的地址传递的结果,地址传递可以改变实参的结果因此发生交换。
引用传递示例代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//引用传递
void myswap03(int &a, int &b) //&在此处不是取地址,而是引用。引用传递修饰实参
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
myswap03(a, b);
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果如下:
解释:引用传递也修改了实参的值。
2.4引用做函数返回值
不能返回局部变量引示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数返回值
//不要返回局部变量的引用
int& test01() //int指的是返回值的类型,后面加个&表示用引用的类型返回
{
int a = 10; //局部变量存放在栈区
return a;
}
//函数的调用可以作为左值
int main()
{
int ref = test01();
cout << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
大概看运行结果正常,但是有一个问题a不是局部变量吗?局部变量在函数运行结束应该释放。
此时再次打印ref结果如下:
函数的调用可以作为左值示例代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数返回值
//函数的调用可以作为左值
int& test02() //
{
static int a = 10; //静态变量存放在全局区,全局区中的代码在程序运行结束后由系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref= test02();
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
此时运行结果正常了。
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数返回值
//不要返回局部变量的引用
int& test01() //int指的是返回值的类型,后面加个&表示用引用的类型返回
{
int a = 10; //局部变量存放在栈区
return a;
}
//函数的调用可以作为左值
int& test02() //
{
static int a = 10; //静态变量存放在全局区,全局区中的代码在程序运行结束后由系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref= test02();
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
test02() = 1000;
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
/*int &ref= test02();*/
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
解释:test02() = 1000; 函数的调用可以作为左值了。
2.5 引用的本质
示例代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
//引用的本质是在内部实现是一个指针常量(指针常量先是*再是const表示的是指针的指向地址不可以修改)
//发现是引用,转换为int *const ref=&a;
void func(int& ref)
{
ref = 100; //ref是引用,转换为*ref=100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为int * const ref=&a;指针常量是指针的指向不可以改变,也说明引用的不可改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref=20
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
结论:C++推荐使用引用技术,引用的本质是指针常量但是所有的指针操作都由编译器完成了。
2.6 常量引用
#include<iostream>
using namespace std;
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showvalue(const int& v)
{
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main()
{
//int &ref=10;错误代码,因为引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
const int& ref = 10;
//加上const就可以了,编译器优化代码,int temp=10;const int&ref-temp;
//ref = 100;//错误代码,加入const后不可以修改
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引进防止误操作修改实参
int a = 10;
showvalue(a);
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下: