教程
- 处理机调度的概念,层次 https://www.bilibili.com/video/BV1YE411D7nH/?p=13&share_source=copy_web&vd_source=d228985826b563972268952905224139
- 进程调度的时机,切换与过程,方式
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- 调度算法(FCFS、SJF、HRRN) https://www.bilibili.com/video/BV1YE411D7nH/?p=16&share_source=copy_web&vd_source=d228985826b563972268952905224139
1. 处理机调度的概念,层次
1.1 调度的基本概念
当有一堆任务要处理,但由于资源有限,这些事情没法同时处理。这就需要确定某种规则
来决定处理这些任务的顺序
,这就是“调度”研究的问题
。
在多道程序系统中,进程的数量往往是多于处理机的个数的,这样不可能同时并行地处理各个进程。
处理机调度
,就是从就绪队列中按照一定的算法选择一个进程
并将处理机分配给它
运行,以实现进程的并发执行。
1.2 调度的三个层次
1.2.1 ——高级调度
由于内存空间有限,有时无法将用户提交的作业全部放入内存,因此就需要确定某种规则来决定
将作业调入内存的顺序。
高级调度(作业调度)
。按一定的原则从外存上处于后备队列
的作业中挑选一个(或多个)作业,给他们分配内存等必要资源,并建立相应的进程(建立PCB)
,以使它(们)获得竞争处理机的权利。
高级调度是辅存(外存)与内存之间的调度
。每个作业只调入一次,调出一次。作业调入时会建立相应的PCB,作业调出时才撤销PCB。
高级调度主要是指调入的问题,因为只有调入的时机需要操作系统来确定,但调出的时机必然是作业运行结束才调出。
1.2.2 ——中级调度
引入了虚拟存储技术
之后,可将暂时不能运行的进程调至外存等待
。等它重新具备了运行条件且内存又稍有空闲时,再重新调入内存。
这么做的目的是为了提高内存利用率和系统吞吐量
。
暂时调到外存等待的进程状态
为挂起状态
。值得注意的是,PCB
并不会一起调到外存,而是会常驻内存
。PCB中会记录进程数据在外存中的存放位置,进程状态等信息,操作系统通过内存中的PCB来保持对各个进程的监控、管理。被挂起的进程PCB会被放到的挂起队列
中。
中级调度(内存调度)
,就是要决定将哪个处于挂起状态的进程重新调入内存。
一个进程可能会被多次调出、调入内存,因此中级调度
发生的频率
要比高级调度更高
。
补充知识:进程的挂起态与七状态模型
暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态(挂起态,suspend)
挂起态又可以进一步细分为就绪挂起、阻塞挂起
两种状态
1.2.3 ——低级调度
低级调度(进程调度)
,其主要任务是按照某种方法和策略从就绪队列
中选取一个进程,将处理机分配给它
。
进程调度是操作系统中最基本的一种调度
,在一般的操作系统中都必须配置进程调度。
进程调度的频率很高
,一般几十毫秒一次。
1.2.4 三层调度的联系、对比
1.3 总结
2. 进程调度的时机、切换与过程、方式
2.1 进程调度的时机
进程调度
(低级调度),就是按照某种算法
从就绪队列
中选择一个进程
为其分配处理机
。
2.2 进程调度的方式
2.3 进程的切换与过程
“狭义的进程调度”与“进程切换”的区别:
狭义的进程调度
指的是从就绪队列中选中一个要运行的进程
。(这个进程可以是刚刚被暂停执行的进程,也可能是另一个进程
,后一种情况就需要进程切换
)
进程切换
是指一个进程让出处理机,由另一个进程占用处理机的过程。
广义的进程调度
包含了选择一个进程和进程切换两个步骤。
进程切换的过程主要完成了:
-
对原来运行进程各种数据的保存
-
对新的进程各种数据的恢复(如:程序计数器、程序状态字、各种数据寄存器等处理机现场信息,这些信息一般保存在进程控制块)
注意:进程切换是有代价的
,因此如果过于频繁的
进行进程调度、切换
,必然会使整个系统的效率降低
,使系统大部分时间都花在了进程切换上,而真正用于执行进程的时间减少。
2.4 总结
3. 调度算法的评价指标(重要)
3.1. CPU利用率
3. 2. 系统吞吐量
3.3 周转时间
3.4 等待时间
3.5 响应时间
对于计算机用户来说,会希望自己的提交的请求(比如通过键盘输入了一个调试命令)尽早地开始被系统服务、回应。
响应时间
,指从用户提交请求
到首次产生响应
所用的时间。
3.6 总结
4. 调度算法(FCFS、SJF、HRRN)
4.1 先来先服务(FCFS, First Come First Serve)
例题:各进程到达就绪队列的时间、需要的运行时间如下表所示。使用先来先服务
调度算法,计算各进程的等待时间、平均等待时间、周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。
4.2 短作业优先(SJF, Shortest Job First)
注意几个小细节:
1.如果题目中未特别说明
,所提到的“短作业/进程优先算法”默认
是非抢占式
的
2.很多书上都会说“SJF调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少”严格来说,这个表述是错误的,不严谨的。之前的例子表明,最短剩余时间优先算法得到的平均等待时间、平均周转时间还要更少
应该加上一个条件“在所有进程同时可运行
时,采用SJF调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少”;
或者说“在所有进程都几乎同时到达
时,采用SJF调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少”;
如果不加上述前提条件,则应该说“抢占式
的短作业/进程优先调度算法(最短剩余时间优先, SRNT
算法)的平均等待时间、平均周转时间最少”
3.虽然严格来说,SJF的平均等待时间、平均周转时间并不一定最少,但相比于其他算法(如 FCFS),SJF依然可以获得较少的平均等待时间、平均周转时间
4.如果选择题中遇到“SJF算法的平均等待时间、平均周转时间最少”的选项,那最好判断其他选项是不是有很明显的错误,如果没有更合适的选项,那也应该选择该选项。
4.3 高响应比优先(HRRN, Highest Response Ratio Next)
例题:各进程到达就绪队列的时间、需要的运行时间如下表所示。使用高响应比优先
调度算法,计算各进程的等待时间、平均等待时间、周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。
4.4 知识回顾与重要考点
注:这几种算法主要关心对用户的公平性、平均周转时间、平均等待时间等评价系统整体性能的指标,但是不关心“响应时间”,也并不区分任务的紧急程度,因此对于用户来说,交互性很糟糕。因此这三种算法一般适合用于早期的批处理系统
,当然,FCFS算法也常结合其他的算法使用,在现在也扮演着很重要的角色。而适合用于交互式系统
的调度算法将在下个小节介绍…
提示:一定要动手做课后习题!这些算法特性容易考小题,算法的使用常结合调度算法的评价指标在大题
中考察。
4.5 时间片轮转 调度算法(RR,Round-Robin)
另一方面,进程调度、切换是有时间代价的(保存、恢复运行环境),因此如果时间片太小,会导致进程切换过于频繁,系统会花大量的时间来处理进程切换,从而导致实际用于进程执行的时间比例减少。可见时间片也不能太小。
一般来说,设计时间片时要让切换进程的开销占比不超过1%
4.6 优先级 调度算法
补充:
就绪队列未必只有一个,可以按照不同优先级来组织。另外,也可以把优先级高的进程排在更靠近队头的位置.
根据优先级是否可以动态改变,可将优先级分为静态优先级和动态优先级两种。
静态优先级:创建进程时确定,之后一直不变。
动态优先级:创建进程时有一个初始值,之后会根据情况动态地调整优先级。
4.7 多级反馈队列 调度算法
注:比起早期的批处理操作系统来镜,由于计算机造价大幅降低,因此之后出现的交互式操作系统(包括分时操作系统、实时操作系统等)更注重系统的响应时间、公平性、平衡性等指标。而这几种算法恰好也能较好地满足交互式系统
的需求。因此这三种算法适合用于交互式系统
。(比如UNIX使用的就是多级反馈队列调度算法
)