面向对象设计原则和建模语言

建模语言

建模语言(Unified Modeling Language,UML) 是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.
建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软 件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩 短了设计时间,减少开发成本。

1、类

是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,是面向对 象程序设计(OOP)的基础,具有封装性、继承性和多态性等三大特性。在 UML 中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的矩形来表示。
(1) 类名(Name)是一个字符串,例如,Student。
(2) 属性(Attribute)是指类的特性,即类的成员变量。UML 按以下格式表示:

[可见性]属性名:类型[=默认值]

例如:-name:String
注意:“可见性”表示该属性对类外的元素是否可见,包括公有(Public)、私 有(Private)、受保护(Protected)和朋友(Friendly)4 种,在类图中分别 用符号+、-、#、~表示。
(3) 操作(Operations)是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,是类的成 员方法。UML 按以下格式表示:

[可见性]名称(参数列表)[:返回类型]

例如:+display():void。
学生类的 UML 表示。
在这里插入图片描述

2、接口

接口(Interface)是一种特殊的类,它具有类的结构但不可被实例化,只可以 被子类实现。它包含抽象操作,但不包含属性。它描述了类或组件对外可见的动 作。在 UML 中,接口使用一个带有名称的小圆圈来进行表示。 图形类接口的 UML 表示。
在这里插入图片描述

3、类图

类图(ClassDiagram) 是用来显示系统中的类、接口、协作以及它们之间的静 态结构和关系的一种静态模型。它主要用于描述软件系统的结构化设计,帮助人 们简化对软件系统的理解,它是系统分析与设计阶段的重要产物,也是系统编码 与测试的重要模型依据。
类图中的类可以通过某种编程 语言直接实现。类图在软件系统开发的整个生命 周期都是有效的,它是面向对象系统的建模中最常见的图。下图所示是“计算长 方形和圆形的周长与面积”的类图,图形接口有计算面积和周长的抽象方法,长方形和圆形实现这两个方法供访问类调用。

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